ブルターニ
- 太くね? -- [icQAjgNJFUI]
- だがそれがいい -- [ecKqITVRlyU]
- 太いぜ。 -- [lTQonTP.7SI]
- 尻がすごい。素晴らしい -- [lV1XENTmyAY]
- 大陸Tier3辺りに居て草 -- [W2mDJXlyno.]
- とにかく回復が貴重なゲームだから、与ダメバフ込みでブルターニの微回復も候補に入るんだろうな。育ったTier1のバ火力ならそこそこ回復するだろうし。 -- [noomd1tbr8o]
- もしかしてこいつもアクティブスキルで
ノックバックとスタン無効つくのか? -- [3EKPuNUqiiY]
- 今イベクエ臨界点St9で試した。 つ い て る 。 -- [YK8RPVxzCUc]
- 団子にも試したら、やっぱりアーマー効果あるね、アクティブスキル。 パッシブでの回復量もアタッカーが育てば無視できない値になる。育ったタイシアなら秒間1000以上回復する。なにこの恐ろしい子。 -- [YK8RPVxzCUc]
- ごめん秒間1000は計算ミスってた。300~500かな。それでも攻撃バフと回復を一人で兼任するのはなかなかに凄いキャラだ。 -- [YK8RPVxzCUc]
- 何度も連投すまない。スキルの説明の通り「敵への与ダメ」で回復量が決まるから、敵が少ないレイドじゃなくて、大量の雑魚的に手数で押される場面(重要任務ケゲア2等)でないと、回復はアテに出来ない。ソル&双子はレイド向け、こっちは雑魚戦で輝くような存在になっている…かも。 -- [YK8RPVxzCUc]
- メリットはスタン無効のついでに与ダメアップバフと微回復で、デメリットはソルと同じ守護キャラであることとエネルギー消費が大きいことかな?火力バフのおまけに回復も受けられるところは双子より優秀だけど、代わりに使用エネルギーが多いからバフの切れ目が発生する可能性が高い事と、実戦訓練でソルが連れていけない=ブルターニも連れていけないって状態になることだね。後おまけにベースカー要員って所もかな -- [RDvHhgxCiVk]
- ちょっと使ってみたけど、最初の回復が発生するまでに15秒必要なのがネック
高難易度だとはじめから回復がほしいし、クエストで2ウェーブ編成の敵を相手にすると回復が始まる頃には決着がついたり 回復をあてにするならヴィオラと同時編成とかが必要かも -- [OwbYzeNOSPU]
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