ベースカーとは Edit

レベル40になると解放される拠点要素です。最初は破損している各施設を修復、強化し、生産した部品を使って技術を研究することで、
遠征での成功率や、クエストでの取得金額、経験値増加、全てのユニットの性能の向上等々の様々な効果を得ることができます。
また配置するパイロットのタイプによって生産ボーナスを得ることができます。生産活動を行うたび、パイロットは活力を消耗します。
施設の生産維持に電力、水、食物を消費します。どれかが尽きるとベースカー全体の生産活動が停止するので注意。
一つの目標として挙げられるのは、特急昇進証が生産できるようになるブリッジLv9、高級工場Lv4です。

修理対象修理報酬解説タイプ
電力室推薦状×5、クリスタル×100、電力×10000原料の1つ「電力」を生産する。ブリッジの強化条件であるため、他の原料施設より強化優先度は高い。体質
水源室通常開発パーツ×50、クリスタル×100、水×10000原料の1つ「水」を生産する。チュートリアルの関係で、強化パターンが他の施設と若干異なる。感情
謎の加速装置×5、クリスタル×100、食料×10000施設で消費した活力を回復できる。6部屋存在し、強化は個別に行う必要がある。-
情報室不思議な加速装置×5、貯水タンク×3、電力収納モジュール×3、食物繊維缶×3情報を解析しアイテムを回収する。好感度アイテムなども回収出来るので、余裕がでてきたら強化したい。知恵
回収室クリスタル容器(150)×3、クリスタル×100、超加圧鋼管×3、ナノ合成糸×3、復元ゲル×3分解可能アイテムから、別のアイテムに変換する。敏速
工場指向型開発パーツx3、クリスタル×100、サイエンスコア×300、戦備重合モジュール×5、汎用重合モジュール×5、施設重合モジュール×5基本素材や建築材料を生産する。ベースカー強化には大量の素材が必要なため、ここも最優先で強化が必要。製造
研究室特級昇進証×1、クリスタル×100、オーバーロードチップx5、高級維持装置×3、磁気駆動装置×1科学技術研究に必要なモジュールとサイエンスコアを作成する。知恵
食料室修理不要原料の1つ「食物」を生産する。体質
ブリッジ修理不要施設の上限レベルや科学技術研究の解放条件に関わる最優先強化施設。人員は配置できない。-
+

解放任務

ベースカーの流れ Edit

基礎資源生産 → パーツ生産 → 各施設レベルアップ → パーツ増産 → サイエンスコア生産 → 研究開発

それぞれの施設に人員を配置することで施設の効果が上がりますが、時間に応じて疲労するため、適度に入れ替え、寮で休息させましょう。
なお活力がない場合でも、スキルは発動しなくなりますが施設自体は稼働するため、面倒くさい場合は人員に関してはそのまま放置でもいいです。

ベースカーでやること Edit

  • 基本資源(電力、食料、水)の回収
  • 工場で基本資源を消費して3種のパーツを生産
  • 工場で3種のパーツを消費して維持装置、駆動装置を生産
  • 維持装置、駆動装置を消費して、施設をレベルアップ
  • 研究室で3種のパーツを消費して、モジュールとサイエンスコアを取得
  • モジュールとサイエンスコアを消費して、科学技術研究ツリーの解放

生産室の強化と改造について Edit

基本的な強化、改造段階と素材 Edit

ブリッジ、水源室を除いたそれぞれの生産室はLv5まで強化した後、改造を行う必要があります。
改造後は名称の頭に高級がつきます。水源室のみ改造が二段階設けられています。
改造を行うとLv1に戻りますが、生産機能は低下しません。

ルーム名強化上限改造後上限二段階目改造後上限
ブリッジ10
55
水源室235
電力室55
食料室55
研究室55
情報室55
回収室55
工場55

ブリッジ、寮を除いた各生産室は下記ルールに従います。

通常Lv改造水Lv改造生産室、二段階水源室Lv必要素材配置人数1時間当たりの消費量
1-1食物×50、水×50、電気×50
1⇒2高級維持装置×11食物×100、水×100、電気×100
2⇒31高級維持装置×2、改造の場合:磁気駆動装置×11食物×150、水×150、電気×150
3⇒41⇒2高級維持装置×32食物×200、水×200、電気×200
4⇒52⇒3高級維持装置×42食物×250、水×250、電気×250
1改造:磁気駆動装置×13食物×300、水×300、電気×300
1⇒2高級維持装置×103食物×350、水×350、電気×350
2⇒3高級維持装置×153食物×400、水×400、電気×400
3⇒4高級維持装置×253食物×450、水×450、電気×450
4⇒5高級維持装置×403食物×500、水×500、電気×500

強化には高級維持装置、改造には磁気駆動装置をしますが、これらは工場での生産になります。
必要になるのは超加圧鋼管、ナノ合成糸、復元ゲルです。これらも工場でそれぞれ水、電力、食物からの生産になります。
資源の消費量に関して、資源を生産する3室は対応した資源の維持費は半分になります(たとえば高級食料室レベル5の場合、食料のみ1時間で250、他2つは500)。

ブリッジ Edit

ブリッジに改造はありませんが、他生産室と異なり求められる高級維持装置の桁が違います。
ですがブリッジのLvが他生産室のLv解放条件になっている為、優先的な強化が推奨です。
また資源の最大ストック数の増加および科学技術研究のLv上限解放の条件にもなっています。

Lv必要素材1時間当たりの消費量資源の最大ストック値
1-食物×50、水×50、電気×5010000
1⇒2高級維持装置×1食物×100、水×100、電気×10020000
2⇒3高級維持装置×3食物×150、水×150、電気×15030000
3⇒4高級維持装置×8食物×200、水×200、電気×20040000
4⇒5高級維持装置×17食物×250、水×250、電気×25050000
5⇒6高級維持装置×31食物×300、水×300、電気×30060000
6⇒7高級維持装置×52食物×350、水×350、電気×35070000
7⇒8高級維持装置×80食物×400、水×400、電気×40080000
8⇒9高級維持装置×118食物×450、水×450、電気×45090000
9⇒10高級維持装置×167食物×500、水×500、電気×500100000

各ルームの詳細 Edit

ここからはその内容および各Lvでの性能について触れていきます

電力室、水源室、食料室 Edit

ベースカーの維持に必要な資源 電力、水、食物を生産するルームとなります。
また工場、研究室でのアイテム作成でも資源を素材として使用します。
維持で資源が枯渇し、ベースカーが停止する場合はこれらの生産室のLvやパイロット配置を確認しましょう。

有効なパイロットタイプ

対象生産室有効なタイプ
電力室体質
水源室感情
食料室体質

各Lvの資源生産とストック

Lv資源生産数 6分毎資源生産数 1時間毎生産停止までの資源上限
1505002750
210010005500
315015008250
4200200011000
5250250013750
1300300016500
2350350019250
3400400022000
4450450024750
5500500027500

研究室 Edit

工場や回収室で獲得した基本素材と食料・水・電力を消費して科学技術研究に用いるサイエンスコアを獲得します。
鋭化テクノロジーコアはどの研究でも低確率で入手でき、レベルアップで確率が上がります(高級5で体感7割ほど)。
科学技術研究を進めることでパイロットや機体の強化などが出来ます。
レベルアップするとサイエンスコアの獲得量に比例して消費資源も増加します。

回収室 Edit

情報室で獲得した物資を分解して通常開発パーツやコイン、資源を獲得します。
レベルアップすることで獲得量だけが増加していくので、上げきった後でのコインの回収(各種ダイヤの分解)が主目的となります。
コインは所要時間「1時間」ごとに「5,000コイン」獲得となるので、フル回転させた場合、「120,000コイン/24時間」の獲得が可能です。
それまでは強化順の関係で不足しがちな食料と水の回収をするといいでしょう。

情報室 Edit

人員を配置することでランダムな資源と好感度アイテム、回収室で用いる物資(ダイヤを含む)を獲得できます。
また、工場で生産する貴金属ボックス・部品ユニットの素材である耀金合金・光沢液体もランダムで獲得します。
レベルアップすることで資源の量が増加します(好感度アイテムのレア度に関しては不明)。また、基本素材も低確率で入手できるようになります(高級2から確認)。
金策目的でベースカーを運営する場合、回収室で使用するダイヤと貴金属ボックスの作成に必要な耀金合金の確保に関わるので、優先的に強化をした方が良いルーム。
オーバーロードチップによる加速も可能なので、必要に応じて使用も検討したい。

工場 Edit

基本素材や建築材料、パーツやコインを獲得できる物資やR以上の昇進証を生産します。
基本素材や建築材料はブリッジを始めとした各施設の強化に大量に必要なため、優先的な強化が推奨されます。
レベルを上げることで生産可能な物資が増えます。また、基礎素材をまとめて生産できるようになり、高級維持装置は生産効率が上がります。

基本素材→超加圧鋼管、ナノ合成糸、復元ゲル
建築材料→高級維持装置、磁気駆動装置
コイン獲得→各種貴金属ボックス(小型:10,000コイン/1時間、中型:20,000コイン/2時間、大型:50,000コイン/3時間)
大型が製造できる場合、最大で400,000コイン/24時間の獲得が可能、それ以外は240,000コイン/24時間の獲得。

Lv解放される物資
1超加圧鋼管、ナノ合成糸、復元ゲル、高級維持装置
2
3
4
5
1
2
3
4特級昇進証
5無し

Edit

ルームで消費したパイロットの活力を回復します。
改造前は配属数が増加し、改造後は活力回復量が増加します。
6部屋ありそれぞれの強化段階は独立しています。
強化資材に関しては他のルームと同様ですが、配属可能パイロット数や資源消費数が異なります。
寮以外の各ルームの配置数が最大で21なので全部を強化する意味は薄いでしょう。
寮Lv4を5部屋で20人配置可能となるので、残りの部屋は初期状態で合計21人配置可能。
また、高級寮に改造する事で、活力の回復速度が上がるものの、基本的に通常の寮で回復は十分間に合う為、高級寮にする意味はあまりない。
強化と改造を抑える事で、資源消費を抑える効果が見込めるため、無駄に高級寮にしない方がよい当然Lvを下げることはできない)
一応、高級寮3まで強化すれば、活力全快に必要な時間が1時間短くなるが、余程の事が無ければ回復が間に合わない事は無い為、高級寮への改造は好みと拘りの領分と言える。

有効なパイロットタイプ なし

Lv活力回復量 6分毎活力回復量 1時間毎資源消費数 1時間毎配属可能パイロット数
120200食物×25、水×25、電気×251
220200食物×50、水×50、電気×502
320200食物×75、水×75、電気×753
420200食物×100、水×100、電気×1004
520200食物×125、水×125、電気×1255
122220食物×150、水×150、電気×1505
224240食物×175、水×175、電気×1755
326260食物×200、水×200、電気×2005
428280食物×225、水×225、電気×2255
530300食物×250、水×250、電気×2505

ベースカーの施設一覧
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施設名タイプ解説
ブリッジ-施設の上限レベルや科学技術研究の解放条件に関わる最優先強化施設。人員は配置できない。
工場製造基本素材や建築材料を生産する。ベースカー強化には大量の素材が必要なため、ここも最優先で強化が必要。
電力室体質原料の1つ「電力」を生産する。ブリッジの強化条件であるため、他の原料施設より強化優先度は高い。
水源室感情原料の1つ「水」を生産する。チュートリアルの関係で、強化パターンが他の施設と若干異なる。
食料室体質原料の1つ「食料」を生産する。
情報室知恵情報を解析しアイテムを回収する。好感度アイテムなども回収出来るので、余裕がでてきたら強化したい。
研究室知恵科学技術研究に必要なモジュールとサイエンスコアを作成する。
回収室敏速分解可能アイテムから、別のアイテムに変換する。
-施設で消費した活力を回復できる。6部屋存在し、強化は個別に行う必要がある。

天性と後方スキルについて Edit

  • 全てのキャラには知恵・製造・敏速・体質・感情の5種類の天性を持っている。
    天性を確認するには、パイロットからキャラを選択し、左側に小さく縦に並んでる項目の一番下を選ぶことで確認可能。
    また、ベースカー内の団員一覧で各キャラにある詳細を選ぶことで、直接天性を確認する画面に移行できる。
    この天性は、初期は全員Eからスタートし、S+で上限となる。
  • 天性を育成すると、E+、C、B+、A+、S+の段階で後方スキルというものを取得できる。
    この後方スキルは、主にベースカーにおいて役立つ他、遠征にも効果がある。
    通常の戦闘に出してもこれらの天性は育成されない。天性を育成するには、遠征に出すか、ベースカーでの活動が必要になる。
    遠征の場合、遠征の報酬内にどの天性の経験値をもらえるかが記載されているので、その遠征に出して戻ってくると天性の経験値を得られる。
    ベースカーの場合、ベースカーの施設にそれぞれ設定されている必要天性と同じ種類の天性の経験値をもらうことができる。
    また、各キャラにはそれぞれ得意な天性が一つ設定されており、ベースカーの各施設の要求天性と一致するキャラを置くと、追加で天性経験値をもらうことができる。
    要求天性と得意天性の一致の場合、獲得経験値は1.2倍になる。
    あくまで追加経験値が貰えるだけなので、一致させなくても仕事はするし、経験値は貰うことができる。
    ただし、経験値やバフ効果をもらうには気力が必要。
  • 獲得経験値は、仕事完了のタイミングで気力消費と引き換えで行われる。
    このうち、電源室、水源室、食糧庫は生産サイクル1回(5分)で10の活力消費と経験値。
    研究室、回収室、情報室、工場はタスク完了ごとに獲得。1時間のタスクで100の活力消費と経験値。
    この際、タスク完了に必要な気力を持っていないと、気力が消費できず、バフ効果もなければ経験値も得られず、気力消費もしない。
    • 例として、高級工場Lv5の場合、高級維持装置は10個生産を10時間で行うが、この際、気力を1000消費する(パイロットの気力は一律1000が上限)。
      その為、気力が1000ないキャラを入れてもバフ効果は一切発揮されず、気力は消費されず、経験値も一切得られない。
      同時に、気力1000の条件さえ達成していれば、途中から追加してもバフ効果は発揮されるし、経験値も満額得られるし、気力は全て消費される。
  • 純粋な放置では電源室、水源室、食糧庫の効果が大きい(1時間で120の経験値)。
    他の施設はオーバーロードでタスク完了を早めることで高速で獲得経験値を増やせる。
  • 後方スキルはまず、各キャラ固有の個人スキルがある。
    そして、残りの5種にスキルがあるため、合計で6個まで習得できる。
    ただし、その中で効果を発揮するのは4つまで。他は効果を発揮しない。
    これらは習得順で埋まっていくので、効率よく習得させれば問題ないが、気付いたら欲しいスキルが非アクティブである場合がある。
    この場合、遠征の大成功の際に得られる「基本操作手本」という赤い本のようなアイテムを消費することで、スキルの入れ替えなどを行うことができる。
  • ゲームをある程度進めた場合、工場の後方スキルで一番気になる「特級昇進証」作成時の後方スキル(時短や個数アップなど)は残念ながら存在しない
    昇進表作成時はイブリン1人でも大丈夫である

キャラの持っている後方スキル一覧 Edit

後方スキル一覧ページへ。

優先したい特性や微妙な特性は以下参照※編集者の主観です

+

←クリックして展開・収納

科学技術研究 Edit

サイエンスコア,~重合モジュール,鋭化テクノロジーコアを消費してステータスなどを上昇させます
戦闘部分を先に上げるか,施設部分を先に上げるかは団長次第です
入手数が限られるため長期間のコンテンツとなります

なおサイエンスコアや重合モジュールは最終的にはかなり余り、鋭化テクノロジーコア待ちになります
鋭化テクノロジーコアは基本的にオーバーロードチップなど用いてとにかく数を回して手に入れるほかありません

汎用 Edit

+

汎用

戦闘準備 Edit

+

戦闘準備

施設 Edit

+

施設

コメントフォーム Edit

お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 高級維持装置10個を10時間かけて生産する時の事だけど、少なくとも今の仕様においてはいちいち1回ずつ指定する必要はないみたい。気力1000の作業員を配置しておけば、最初の10個を生産している間はちゃんとバフ効果が発揮されてる -- [QOZvxJEZgTc] 2021-11-12 (金) 15:39:32
    • 確かに3にしても短縮された時間が表示されますね 該当箇所を修正します -- [dYuXQOMsMH6] 2021-11-14 (日) 00:53:30
  • ブリッジLv3にしたあたりから、慢性的に食料だけが足りなくて強化どころか運営すらまともにできなくなったけど、どうすればいいんだろうか -- [5Io7/AYPO3E] 2021-05-06 (木) 07:28:15
    • ベースカーLv3ってことは最近手を付け始めた感じかな
      だとしたら、回収室で食物繊維缶を分解するのが短期で食料を手に入れられる。継続的に供給をするなら、遠征で食料が手に入れられる遠征に出す、ベースカーの左下にある低出力モードをとりあえずぶんまわすだけでも違うと思う -- [ymV8MZmqdRU] 2021-05-06 (木) 13:28:54
    • 他に考えられる要因としては工場で「復元ゲル」作りまくってるとか、。「高級維持装置」作るのに必要だけど、アレ作ると一気に食糧減るから。
      後、科学技術研究の「施設」ツリーで各資源の備蓄上限+5万して、生産設備の生産量も増やせるから、そっち進めてみるのも手かと。 -- [iN.kyQtFDgk] 2021-05-07 (金) 03:33:14
    • 食料だけというのが不思議かつ興味深いですね。あとは、1日何回か定期的にこまめに資源回収するくらい。 -- [iPgtP/bIicI] 2021-05-07 (金) 12:09:17
    • 木主です、DMM組なのでつい最近からのプレイヤーです。 低出力モードは毎日6時間分設定してあり、遠征もプレイできる時間に合わせて、食料がもらえる所に食料獲得が増えるキャラを遠征に出してます。 復元ゲルのほうは、施設強化に使った分しか作ってないです。 科学研究の施設ツリーは上げてなかったので上げてみます。 -- [5Io7/AYPO3E] 2021-05-08 (土) 00:30:28
    • 食料だけlvあげ忘れてたって事なのかな?
      MAXじゃなく1個づつ素材開発出来ない? -- [T1/3RMw/h7M] 2021-05-08 (土) 10:02:36
      • プレイできる時間帯が限られているので、できるかぎりMAXでやってました。 今後は消費ペースを見つつ開発量を調整してみます。 -- [5Io7/AYPO3E] 2021-05-09 (日) 12:46:02
  • 鋭化コアってスキルで確率アップしたりしないよね?
    圧倒的に足りないんだが -- [zyRnF9F1lqA] 2021-02-08 (月) 14:12:25
    • 遠征の長時間任務(最長ではない)
      他にはイベントの臨界点の時にも集められたかな
      あと今ならDMMとの連携でちょっと貰える(特級も)
      でも常設をできる限り回転させたほうが効率いいと思う -- [ymV8MZmqdRU] 2021-04-25 (日) 09:20:03
    • オマオレですね。うちも紫SRが枯渇しとる。で、常設ガチャをぶんまわして凌いでいる。推薦状や加速装置は余りまくっているので。 -- [cqr72nZqwLM] 2021-04-29 (木) 11:31:24
  • コイン稼ぎ回りについて追記。 -- [3CslSfM7SPk] 2021-01-25 (月) 22:01:39
  • とりあえず寮以外の全ての施設を高級1まで上げたけど、後は高級維持装置が必要数(ブリッジ10、工場、電力室、研究室、情報室、回収室上げで累計800個ぐらい)溜まるまでは工場のレベル上げない方がいいかな…?工場のレベルが上がる事に高級維持装置の作製時間が1時間増えるのが辛いの -- [CJMi72gFAPI] 2021-01-17 (日) 15:00:38
    • 時間当たりの生産数に変化はない上、1回のオーダーあたりの基礎素材の消費量はレベルが上がるごとに減るから、基本的にレベルを上げないって選択肢はないと思う -- [14zfVbPzkTI] 2021-01-18 (月) 13:56:29
  • 科学技術研究ツリー
    https://i.imgur.com/k6Y7fGG.png -- [jNXOOX/Prps] 2021-01-17 (日) 12:27:42
    • 編集の仕方わからないので貼れる方いたらお願いします。 -- [jNXOOX/Prps] 2021-01-17 (日) 12:33:29
  • 高級情報室Lv1で超加圧鋼菅を入手したのを確認。ただ先週の火曜日に高級にしてから今日までで1度しか出てないのでおそらくめちゃくちゃ低確率。ナノ合成糸と復元ゲルは未確認 -- [UxJ6mGYAIKo] 2021-01-13 (水) 20:04:59
  • 初めて見たらごちゃっとして何すればいいかわからないと思うが、とにかく最初は工場のレベルを上げるように動けばいい そうすれば他のレベルにも手が回るようになる -- [waqQSRBZoUg] 2021-01-07 (木) 13:36:58
  • 寝る前に低出力モードにして、そのまま5時の低出力モードの回復時間を跨いでしまうと使用時間が回復しないバグ?仕様?があるんだな -- [Sky0KMGVoMw] 2020-12-28 (月) 09:33:46
    • 低出力モードのリセットは、なぜか午前0時に設定されてるもよう -- [8aFvpiAEGL.] 2021-02-22 (月) 10:05:04
  • 特級昇進証の合成時間を短縮するスキルって無いんだね……パーツユニット時間短縮がそれに該当すると思って育ててたけど完全に無駄だったよ -- [3C6GdXruPJ.] 2020-12-27 (日) 16:57:04
  • 電力格納モジュールと食料繊維缶のアイコンが逆のように感じるのですけど、皆さんどうです? 現状機能的には問題ないんですけど、赤いバッテリーみたいな食料繊維缶を回収すると黄色い内容物が入った復元ゲルが出てくるのに違和感があります。 -- [rm9YXRgBeUo] 2020-12-08 (火) 02:31:30
    • 合成先じゃなくて回収で選択するときに右上の倉庫の色と一致してるから逆に見分けやすいと思ってた -- [WXhAdx/YXSI] 2020-12-12 (土) 15:59:54
  • 天性と後方スキル周りを編集したけど、自分で確認してみただけなので、間違ってたら修正お願いします。 -- [sZNvUTQ1R0c] 2020-11-28 (土) 11:31:25
  • 工場の建築材料時間短縮持ちは2%でも元々の作業時間長いから他の短縮系より恩恵感じる -- [IZSnuyfIMwI] 2020-11-26 (木) 08:35:55
  • 配置プリセットとかお気に入り設定とか欲しい -- [.Y.GgpXJAJI] 2020-11-26 (木) 01:12:44
  • レべリカの体質特性「力持ち」がガチで腐ってて草も生えない。体質で得られる後方スキルなのに、食糧庫での体質の経験値増加って、増えた所で何も効果が出ない。味方の体質が増加するのかも、と実験してみたが、全く変化なし。完全な自己バフなのでどうしようもないわこれ -- [sZNvUTQ1R0c] 2020-11-25 (水) 19:40:23
    • それな。設定ミスじゃないかとすら思うわ。イブリンみたいにわざと無能設定されてる可能性がなくはないかもしれないけど -- [3C6GdXruPJ.] 2020-11-26 (木) 13:00:04
    • 正直、固有の生産効率:食物 とつけ間違えているのを疑っている -- [GYT6tzvO4oc] 2021-06-12 (土) 06:37:41
  • ミリーナの製造スキルが違ってたので修正しました -- [3fpdLlln1rI] 2020-11-24 (火) 20:57:52
    • ヴィオラとパトリシアも同様に回収室ダイヤ短縮の箇所が間違ってた為修正 -- [3fpdLlln1rI] 2020-11-24 (火) 21:23:23
  • ベースカー初心者としてはどの施設に度のキャラを配置すると効率的!みたいなものがあればうれしいのです……。後方スキルの解放具合で変わってくるとは思いますが…… -- [Tcs1CGNRoJU] 2020-11-23 (月) 16:56:16
    • キャラ配置するときにどのバフつくか見れるから、最初はとりあえずなんでもバフつくやつ置いとけば良いんでない?遠征や戦闘に配置してる子は候補に出ないからそこだけ注意 -- [hxg2WoQoAcU] 2020-11-23 (月) 19:27:45
    • 基本は上の枝の言う通りぐらいでいいと思う。で、どうせはじめはみんなほとんどスキル覚えてないし、覚えるのを第一目的に活力を絶やさず天性経験値稼ぎかなって思ってきた最近。スキルを覚える順序を制御すればアイテムの節約になるみたいだけど、どうせそこまでいくには時間かかるし… -- [jPpPdAmwzxE] 2020-11-23 (月) 20:26:18
    • 上のお二方、助言ありがとうございます。とりあえず、最初のうちはスキルに該当するキャラを配置するようにします。
      ところで、上のキャラ一覧では「アンバー」が『製造』が得意になってますが、私の端末では『感情』が得意になってます。。。 -- [Tcs1CGNRoJU] 2020-11-24 (火) 20:11:15
  • ところで、各部屋の必要タイプって何の意味があるんだろう?とりあえず違うタイプの人員配置してみても生産してくれるようだし、もらえる天性を表しているだけにしか思えないんだよね。でもそれなら「必要」タイプって記載にはならないと思うのだけど… -- [aSw18oq4V7U] 2020-11-21 (土) 16:56:54
    • ベースカー上の?を見てみたら4ページ目で推奨天性って書いてあるからよくある表記揺れ・翻訳ミスじゃないかな -- [3fpdLlln1rI] 2020-11-21 (土) 17:26:12
  • 天性の属性関係無く、スキルでソート出来るようになります?属性毎だとちと探しにくい。 -- [.i83jTOwNWQ] 2020-11-11 (水) 11:48:37
    • スキルソートは残念ながらできないっす(スキル→キャラで創案したら繁雑ですごい見辛かった)PCなどのページ検索機能を使ってください -- [6FYLznp5QVs] 2020-11-15 (日) 15:42:43
  • ベースカーの配置できる人数増えて体質持ちが足りなくなった…
    ナターシャとかパーティに入れたいけどどうしたもんか -- [DB5X.zlqG2E] 2020-11-11 (水) 10:58:26
    • ベースカーとか遠征中も戦闘参加可能にしてほしいね
      メインストーリーとイベントとキャラストーリーが同時進行可能な時点で時系列なんか無いんだし仕事も並行可能やろ -- [Mezlqk15DqA] 2020-11-15 (日) 09:03:20

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Last-modified: 2021-11-14 (日) 02:11:24