概要 Edit

PVEエリアを進めつつ一日最大二回のPVPをこなしデイリー報酬をもらい最終的には大体週1でランダム箱と交換する気の長いコンテンツ
交換で合体機のレンゲル以外の機体とキャラは手に入る
ブレイドがTier1上位級の強キャラなのでおすすめ

攻略 Edit

  • PVE
    • 【重要】
      現在攻略中の階層は「毎週月曜日の05:00で」攻略状況がリセットされる。
      ボス以外の階層であれば、Wave1からのやり直しとなり、ボス階層であれば、削ったボスの耐久値が無かった事になり、HP全快の状態からの再戦となる。
      クリア済みの階層はそのままなので、中途半端に削って放置して忘れていたという事にならないよう注意。
    • 時間制限が厳しいので基本的に攻撃ガン振りに道中回復をたまに混ぜる程度でいい、全100層。5の倍数の階にはボスが出る
    • 勝てなかったらPTメンバーは使えなくなるもののダメージ持越し、一日一回全復活があるので攻略は条件的には緩めだが、敵自体は上層ほどどんどん強くなっていく。
    • PVPでの敵の戦力はPVEパートで使用した過去最高戦力を参照しているものと思われ、そこから勝ち負けで多少上下する模様。そのためやり直しはきかないがPVPで楽したいならPVEを可能な限り手抜きした低戦力PTで進めるのが勢力戦攻略の肝と言える。合体機は勢力戦の目玉だがアタッカーでないうえ異常に戦力の高いレンゲルのPVEでの使用は罠と言えよう。

91~100層 Edit

  • 91~94層
    • ここまで来ると、最早通常の雑魚敵ですら、耐久数百万の世界になる。
    • 紛争地帯の難易度HERROをワンパンできるチームであっても、ストレートで1階層突破できない事もザラなので、全体復活の使い所と相談しつつ、日数をかけて着実にクリアして行こう。
  • 95層
    • ボス:機械防壁(エイダ号)
      本体耐久値:269,280,000(マーグレット調べ)
      事実上の勢力戦前哨ラスボスとなる戦力ランキング上位陣ですら手を焼く難敵。
      ネブラ重要任務の最後に出て来るアイツが超絶強化されて行く手を阻む巨大な壁として再臨。
      基本的な特性に変化はなく、両腕健在時の無敵バリア及び、時間経過による復活もそのままだが、腕の耐久値が階層ボス並に強化されており、1分と言う時間制限と相まって、初見ではどうすれば勝てるのか?と頭を抱える事は必至である。
      攻略失敗時も腕の撃破状況が持ち越しとなる為、まずは両腕の破壊を最優先に考えよう。
      両腕破壊後は、バリア消失状態からの再戦となるので、バリア復活までの約30秒でいかに本体の耐久を削るかの勝負となる。
      注意点としては、エイダ号の無敵は通常の「ダメージ無効バリア」バフではなく「無敵バフの間は戦場に存在しない扱いとなる」事で実現されている為、フェヴィアやアスカなどのバリア無視効果は意味を為さない。
      また、火力も相応に強化されている為、ロクに育成できていないキャラ総動員で総力戦を挑んでもほとんどダメージは与えられない。マーグレット特攻は有効だが、バリアを貼り直すまでの間に発動しないと無意味となるので、タイミングと耐久値の調整が重要。
      • 一度クリアしてしまえば、以降は復活しないので一週間フルに使って倒す(例:月~火で両腕破壊、残り5日なので、1日2割削れば日曜日に撃破できる)相手と考えよう。
        また、地味ながら2週目は95Fからすぐに再戦可能な為、「全体復活」1回分を温存した状態でスタートできるとも言える。
        但し、一週間フルに使っても削り切れないようであれば、戦力不足と言う他無く、できる範囲の育成を進めて再チャレンジするしかない。
  • 96~99層
    • 91~94層と比べると幾分敵が柔らかいのか、比較的楽にクリアできる消化試合的なボーナス階層。
  • 100層
    • ボス:ヒューマン コア
      本体耐久値:339,840,000(マーグレット調べ)
      毎日クロベルでサンドバッグにされてる見慣れたアイツが登場。
      耐久値や火力が大幅に強化されており、生半可な育成状況のキャラでも瞬殺される程度の火力(紛争地帯HERO難易度の小林団子並)を誇る……が、特別なギミックがある訳でもなく、95Fのエイダ号と比べるとどうと言う事も無い相手であり、正直な所、ここまでこれた団長にとっては拍子抜けと言う他無い。
  • PVP
    • プレイヤーのbotパーティーと戦闘
    • 報酬は勝つと16負けると8貰える
    • 大抵ASが発動する前に終わるのでASが要だったり発動が遅いキャラは厳しい、回復も無意味
      ニアとアレクサが圧倒的二大人権。対抗するには最低限同キャラを持ち出してメタるほかに無いほどPVPでは桁外れに強い

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 高難度コンテンツないので対戦相手がクソゲーと思えるほど強いのはかまわん
    コイン報酬無しでいいから
    無限に対戦できる機能を実装してくれ
    虚無感がちょっと減ると思う -- [7.Xzy9STsF6] 2021-03-24 (水) 14:00:40
  • 結局はレンゲル&ワンド手に入れるために期間限定募集回す必要があるんだよな?
    他3人もワンド揃うまでに全員出そうだけど・・・ -- [pY0FQPUuTmY] 2021-03-24 (水) 14:20:29
    • 天井(100連以上&ワンド揃う)までやって一人(ブレイド)出なかったよ。甘い甘い。   出なかったよ…。 -- [YK8RPVxzCUc] 2021-03-24 (水) 14:33:27
      • 140連目でブレイド出たよ… -- [7.Xzy9STsF6] 2021-03-24 (水) 17:56:37
    • 専用機揃うまで140連したけど、ギャレンだけ出なかったよ、甘い甘い(ぐふっ -- [ghmmr0C6kzw] 2021-03-24 (水) 21:00:04
  • キャラはいい感じなのになんか圧倒される、不思議に思ってたけど原因は異端化だった様子。勝ちたいって人は強いこの装備を順当に強くしていこうね…… -- [ajyINWcghSs] 2021-03-26 (金) 03:16:53
  • なんか今日になって急に弱くなった気がする
    サイレントで調整入った? -- [E0bAGMQCJ5c] 2021-03-27 (土) 10:55:29
  • 今日から2週目が始まったけど、敵の強さじゃなくて、数と時間制限で押されて戦闘不能(使用不可)→複数編成が必要というクソコンテンツに感じてきた -- [ghmmr0C6kzw] 2021-03-29 (月) 15:09:54
    • 攻撃重視編成&AS封印&自由行動で脳死ゴリ押しした方が良いよ。ASでの時間ロスはいい加減ほんとどうにかして欲しい。 -- [b6O9EmHzIXY] 2021-03-30 (火) 01:21:17
  • これ、どこのチームが敵になる際に反映されるか分かれば色々考えようはあるんだけどなぁ。というかバグっぽい挙動多ないか -- [ajyINWcghSs] 2021-04-03 (土) 11:12:04
  • 対人のシステムそんな感じなんか。以前相手の戦力が50万くらいだったのがいきなり70万になったのなんでってなってたわ。今からは調整できない感じかな?でも最近はボス硬くなってきてある程度の戦力ないと厳しくなってきた… -- [T8ewM4qURaU] 2021-04-27 (火) 20:08:31
  • 95Fと100Fを追記。
    ここでもやっぱり、奴はNGワードなんやなw -- [iN.kyQtFDgk] 2021-05-26 (水) 21:02:31
  • 95Fがまた最初からにリセットされたんだが… -- [8xF.StZtKfU] 2021-06-01 (火) 01:23:03
    • 毎週月曜日の5時にリセットって、ゲーム内にも書いてあるじゃないですかァー!
      お楽しみが一週間伸びて羨ましいぜ…… -- [iN.kyQtFDgk] 2021-06-01 (火) 06:32:12
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2021-05-31 (月) 21:30:04