#title(ソルヴェイグ (R)の詳細・評価)
#description(【ファイナルギア】ソルヴェイグ (R)の詳細・評価のページです。)

RIGHT:最終更新日時:&lastmod;

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#contents

*基本情報 [#w4860f89]
|CENTER:450|CENTER:100|CENTER:150|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(ソルヴェイグ.png,zoom,367x0);|~名前|ソルヴェイグ|
|~|~レアリティ|R|
|~|~職業|守護|
|~|~陣営|楽しい毎日|
|~|~招集時間|3:00:00|
|~|~得意武器|防壁武器|
|~|~得意部品|重型パーツ|
|~|~身長|170cm|
|~|~趣味|読書、山登り|
|~|~血液型|B|
|~|~好きなもの|フラビア|
|~|~嫌いなもの|フラビアに敬意のない人、卑怯者、鞭|
|~|~誕生日|9月14日|
|~|~星座| |
|~|~出身| |
|~|~絵師| |
|~|~CV|山下七海|
|~|>|~SD|
|~|>|&attachref(ソルヴェイグ_sd.jpg);|
|>|>|~履歴|
|>|>| |
|>|>|~詳細履歴|
|>|>|帝国首都ドリアンチンピラ団の元ボス。&br;フラビアの生徒をいじめたため制裁を受けた挙句、&br;フラビアの強さとかっこよさに惹かれて、ファンになった。&br;ソルヴェイグはフラビアの忠実なファンで、フラビアの言うことなら正誤を問わずに賛成する。&br;酷い時は彼女が自分に送る視線で気絶することもある。&br;この変態的な趣味さえ気にしなければ、頭が良く慎重な人間である。&br;地元の裏社会では大物だったが、フラビアのファンになってからはチンピラとしての生活を捨てた。&br;とはいえ、本来ソルヴェイグは貴族の末裔であり、&br;家族が原因で子供の頃から暴力と虐待を受け、彼女は変わった。&br;優しく利口な彼女は極端で熱狂的、そして報復的になった。&br;自分の怒りを散々他人にぶつけ、ようやく自分の衝動を制御できるようになった。&br;それこそ彼女が熱狂的にフラビアに憧れる理由なのだろう。&br;子供の頃のトラウマは彼女に大きい影響を与えたものの、&br;大人になったソルヴェイグは上手く自分の気持ちを制御でき、&br;自分の知恵と力を利用してフラビアに協力している。&br;フラビアがフォーグリン学院を離れた後、自然に彼女と一緒に旅立った。&br;裏社会で築いた人脈のおかげで、彼女たちはあまり迫害されなかった。|
|>|>|~入手方法|
|>|>| |

|CENTER:349|CENTER:362|c
|~誓約効果|~好きな贈り物|
| | |

|CENTER:100|CENTER:113|CENTER:114|CENTER:113|CENTER:114|CENTER:113|c
|~ |~HP|~操縦|~防御|~反応|~技工|
|~Lv1|58|55|84|77|110|
|~Lv60(★3)|396|374|567|524|753|
|~Lv60(★4)|449|424|643|594|853|
|~Lv60(★5)|528|499|756|699|1004|
|~Lv60(★6)|634|598|908|838|1204|

|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:20|CENTER:458|c
|>|>|>|>|~スキル|
|~名称|~タイプ|~必要&br;コスト|~Lv|~効果|
|&ref(img/yellow_skillicon_047.png,nolink,100x100);&br;お姉さまはわたくしが守ります!|アクティブ|5100|1|バリアを付与し、味方全員の被ダメージが15%減少し、効果は15秒持続する|
|~|~|~|2|バリアを付与し、味方全員の被ダメージが20%減少し、効果は15秒持続する|
|~|~|~|3|バリアを付与し、味方全員の被ダメージが25%減少し、効果は15秒持続する|
|~|~|~|4|バリアを付与し、味方全員の被ダメージが30%減少し、効果は15秒持続する|
|~|~|~|5|バリアを付与し、味方全員の被ダメージが40%減少し、効果は15秒持続する|
|&ref(img/red_skillicon_205.png,nolink,100x100);&br;お姉さま、気をつけてください!|パッシブ|-|1|戦闘開始時及び6秒ごとにランダムで味方1人が10秒間、回避率が10%上昇する|
|~|~|~|2|戦闘開始時及び6秒ごとにランダムで味方1人が10秒間、回避率が12%上昇する|
|~|~|~|3|戦闘開始時及び6秒ごとにランダムで味方1人が10秒間、回避率が14%上昇する|
|~|~|~|4|戦闘開始時及び6秒ごとにランダムで味方1人が10秒間、回避率が16%上昇する|
|~|~|~|5|戦闘開始時及び6秒ごとにランダムで味方1人が10秒間、回避率が20%上昇する|
|&ref(img/red_skillicon_206.png,nolink,100x100);&br;お姉さま、頑張ってください!|パッシブ|-|1|戦闘中、自分の耐久が7.5%上昇する|
|~|~|~|2|戦闘中、自分の耐久が9%上昇する|
|~|~|~|3|戦闘中、自分の耐久が10.5%上昇する|
|~|~|~|4|戦闘中、自分の耐久が12%上昇する|
|~|~|~|5|戦闘中、自分の耐久が15.5%上昇する|
|&ref(img/yellow_skillicon_048.png,nolink,100x100);&br;お姉さま、かっこいいです!|パッシブ|-|1|戦闘中、自身の被ダメージが7%減少する|
|~|~|~|2|戦闘中、自身の被ダメージが8%減少する|
|~|~|~|3|戦闘中、自身の被ダメージが9%減少する|
|~|~|~|4|戦闘中、自身の被ダメージが10%減少する|
|~|~|~|5|戦闘中、自身の被ダメージが12%減少する|

*キャラ天性 [#y5ea4dfb]
|~メイン天性|天性名称|
|~タレント|''タレント名''&br;タレント効果|

#region(&size(20){天性表};)

&tab(知恵,制造,敏捷,体質,情感){{{
//↓知恵の欄

|~E+|''名称''&br;効果説明|
|~C|''名称''&br;効果説明|
|~B+|''名称''&br;効果説明|
|~A+|''名称''&br;効果説明|
|~S+|''名称''&br;効果説明|

__tab__

//↓制造の欄

|~E+|''名称''&br;効果説明|
|~C|''名称''&br;効果説明|
|~B+|''名称''&br;効果説明|
|~A+|''名称''&br;効果説明|
|~S+|''名称''&br;効果説明|

__tab__

//↓敏捷の欄

|~E+|''名称''&br;効果説明|
|~C|''名称''&br;効果説明|
|~B+|''名称''&br;効果説明|
|~A+|''名称''&br;効果説明|
|~S+|''名称''&br;効果説明|

__tab__

//↓体質の欄

|~E+|''名称''&br;効果説明|
|~C|''名称''&br;効果説明|
|~B+|''名称''&br;効果説明|
|~A+|''名称''&br;効果説明|
|~S+|''名称''&br;効果説明|

__tab__

//↓情感の欄

|~E+|''名称''&br;効果説明|
|~C|''名称''&br;効果説明|
|~B+|''名称''&br;効果説明|
|~A+|''名称''&br;効果説明|
|~S+|''名称''&br;効果説明|

}}};

#endregion
*スキルレベル [#zbdd8373]

#include(守護キャラスキル素材表,notitle)


*タレント [#cbc1517d]
#region(開く)
#include(R守護キャラタレント,notitle)

#endregion


*専用機体 [#de7ac585]

|CENTER:350|CENTER:350|c
|>|~機体名|
|~機動後|~機動前|
|&attachref(,zoom,350x0);|&attachref(,zoom,350x0);|

*改造 [#oc489a29]
#include(Rキャラ改造素材表,notitle)

*スキン [#h59af7fd]

#region(&size(20){スキン名};)
|CENTER:100|CENTER:600|c
|>|~スキン名|
|>|&attachref();|
|~実装日||
|~入手方法||
|>|&attachref;|
|~実装日| |
|~入手方法| |

#endregion

*ボイス [#qefe1b30]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|~参加||
|~インタラクティブ1||
|~インタラクティブ2||
|~インタラクティブ3||
|~インタラクティブ4||
|~インタラクティブ5||
|~インタラクティブ6||
|~インタラクティブ7||
|~インタラクティブ8||
|~インタラクティブ9||
|~待機||
|~編成に入れる||
|~戦闘開始||
|~出陣||
|~操作キャラになります||
|~戦死||
|~発動可能スキル||
|~スキル発動1||
|~スキル発動2||
|~HP低下警告||
|~勝利||
|~敗北||
|~マップ配置||
|~強化||
|~改造||
|~スキルレベル上昇||
|~アイテムドロップ||
|~敵発見||
|~マップ移動||
|~拠点占拠||
|~補給獲得||
|~参加| |
|~インタラクティブ1| |
|~インタラクティブ2| |
|~インタラクティブ3| |
|~インタラクティブ4| |
|~インタラクティブ5| |
|~インタラクティブ6| |
|~インタラクティブ7| |
|~インタラクティブ8| |
|~インタラクティブ9| |
|~待機| |
|~編成に入れる| |
|~戦闘開始| |
|~出陣| |
|~操作キャラになります| |
|~戦死| |
|~発動可能スキル| |
|~スキル発動1| |
|~スキル発動2| |
|~HP低下警告| |
|~勝利| |
|~敗北| |
|~マップ配置| |
|~強化| |
|~改造| |
|~スキルレベル上昇| |
|~アイテムドロップ| |
|~敵発見| |
|~マップ移動| |
|~拠点占拠| |
|~補給獲得| |


#endregion


*ゲームにおいて [#u2ed9a2f]

とにもかくにも「お姉さまはわたくしが守ります!」のアクティブスキルが強力。
回復手段に乏しいこのゲームにおいて、全体の被ダメージ軽減は実質回復スキル。
このスキルさえあれば長期戦闘や連戦にも耐えうる。
守護禁止以外の実践訓練では、かなりありがたい存在だろう。
必要コストも5100と比較的低く、バリア自体の効果時間が15秒と長いので、
エネルギー効率のよい武器を用いればバリアが切れてもすぐに貼りなおせる。
むしろ、エネルギー効率が良すぎると、効果時間中にバリアを再展開することもある。
自身のパッシブで耐久力が高く、運次第ではあるが味方に回避率アップを与えて生存確率を上げてくれる。
レアリティが低く、通常の募集でも容易に出るので、入手に困ることはない。

敢えて欠点を挙げるとするならば、アクティブスキル頼りのため、使うなら最低限アクティブスキルの強化が必須。
強化しないと焼け石に水程度の軽減率しか発揮できない。最大強化してからが本番。
また、自身に攻撃誘導の能力はなく、火力に直結スキルも一切ない。
とはいえ、バリアはダメージ軽減以外にも怯みやスタン、ノックバックを無効にする特性があるので、
強制スタンからの必殺技回避や、怯み連打で行動を阻害するタイプに持ち込むと、
結果として味方の生存や攻撃の助けになる。
なおボスの場合、怯み、スタン、ノックバックが全くないボスは存在しない。
また、難易度が上がるごとに火力も大幅に上がるので、生存自体も難しくなってくる。
つまり、実質ボス相手には上記対策はほぼ必須であり、
それを両立するこのパイロットは、現環境下においてまさしく人権級である。
現在はシールドを張れる[[レンゲル]]や[[ザ・ストレンジャー]]といった強力な競合がいるものの、
シールドが自動で割れない、という強力な利点によって差別化を図ることができる。


精通している武器ではスキルの回転効率が悪いのは欠点ではあるが、
そもそも火力を出すキャラではないので、普通にスキル回転率で武器を選べる。
大体怪雨ショットガンが選択され、射程距離が欲しいのならシュヴァルベレールガンが採用される。
また、リロードの煩わしさはあるものの、ヘビーアームサブマシンガンもエネルギー回収効率が高く、採用される。
精通している武器ではスキルの回転効率が悪いのが欠点ではあるが、
そもそも火力を出すことは役割ではないので、普通にスキル回転率や射程で武器を選べる。
大体は[[怪雨ショットガン]]が選択され、射程距離が欲しいのなら[[シュヴァルベレールガン]]が採用される。
また、リロードの煩わしさはあるものの、[[ヘビーアームサブマシンガン]]もエネルギー回収効率が高く、採用される。
[[シュヴァルベレールガン]]と[[ヘビーアームサブマシンガン]]は、交換によって十分な能力を持つものが容易に入手可能なので、厳選難易度が低いのも特徴。
現在では上記武器以外にも、様々な専用機やイベントの登場によって、選択肢が増加。
購入で確定入手できる小林団子専用機の破損したメカアームや、イベント期間中に無料で入手可能なエヴァ初号機メカアームはエネルギー回収効率もよく扱いやすい。
また、ガチャ限定ではあるが、精通武器ながらもエネルギー回収効率が高いエヴァ零号機の盾も十分候補に入る。2パーツ以上だと耐久に補正がかかるので、生存力に磨きがかかる。
購入で確定入手できる小林団子専用機の[[破損したメカアーム]]や、イベント期間中に無料で入手可能な[[エヴァ初号機メカアーム]]はエネルギー回収効率もよく扱いやすい。
また、ガチャ限定ではあるが、精通武器ながらもエネルギー回収効率が高い[[エヴァ零号機の盾]]も十分候補に入る。2パーツ以上だと耐久に補正がかかるので、生存力に磨きがかかる。
また、[[エヴァ2号機マシンガン]]は、[[ヘビーアームサブマシンガン]]よりもエネルギー効率が高い射撃武器として候補として優秀。
ソルヴェイグの位置を後ろに置きたい場合は、投射武器の[[シェイプシフターランチャー]]がエネルギー効率が高い。
現在では[[未知のスナイパーライフル]]や[[黒仮面スナイパーライフル]]が強力。

防具に関しては、エリザベス専用機のコンダクターがよく使われる。
専用クエストで厳選可能な上、2パーツで攻撃速度に補正がかかる。

防具に関しては、エリザベス専用機の[[指揮者]]がよく使われる。
専用クエストで厳選可能な上、2パーツで攻撃速度に+5%の補正がかかる。
攻撃速度はエネルギー回収効率に直結するのでかなり採用率が高い。
脚は回避能力や接近性能を重視され、精通の重型ではなく、軽型が人気。
その分ノックバックされやすくなる為、最初にエネルギーバリアを張れるエネルギーバリアスポットのチップも同時に採用されやすい。
その分ノックバックされやすくなる為、最初に装備者の耐久依存のエネルギーバリアを張れるエネルギーバリアスポットのチップも同時に採用されやすい。
最終的には上記武器のうちどれか、胸部[[指揮者]]、脚部軽型のどれか、背部[[指揮者]]で落ち着く場合が多い。

最終的には上記武器のうちどれか、胸部コンダクター、脚部軽型のどれか、背部コンダクターで落ち着く場合が多い。
#region(パーツ構成テンプレ例)

#region(パーツ構成テンプレ例)
武器:[[怪雨ショットガン]] or [[エヴァ初号機メカアーム]]
胴体&背部:[[指揮者]]パーツ
脚部:適当な軽量パーツ
怪雨ショットガンかエヴァ初号機を使う[[指揮者]]のセット効果のみ発動させる組み合わせ。
怪雨ショットガンかエヴァ初号機メカアームを使った[[指揮者]]のセット効果のみ発動させる組み合わせ。
[[指揮者]]のセット効果で攻撃速度を上昇させることが出来る。
全てを無課金で賄えるのが最大のメリット。

武器:[[破損したメカアーム]]
胴体&背部:[[指揮者]]パーツ
脚部:[[破損したメカレッグ]]
[[指揮者]]+[[円流極意]]のセット効果狙いの組み合わせ。
与ダメージ+5%と微々たる効果だが、おまけとしては十分。
破損したメカレッグはメインが耐久防御、サブが耐久回避と、防御周りが優秀。
課金必須な上、小林団子の専用機起動を捨てる部分がネック。

武器&背部:[[ヘビーアーム]]パーツ
胴体&脚部:所持しているパーツを適当に
[[ヘビーアーム]]のセット効果狙いの組み合わせ。
[[ヘビーアーム]]は、交換で入手可能という能力保証と高い入手性を両立している。
やろうと思えば開始直後のタイミングでもパーツ交換で揃えることも出来るのがメリット。
[[指揮者]]パーツが入手出来次第、一つ下の組み合わせに変更すると良いだろう。

武器:[[ヘビーアームサブマシンガン]]
胴体&背部:[[指揮者]]パーツ
脚部:[[ヘビーアームメカレッグ]]
もしくは、
武器:[[ヘビーアームサブマシンガン]]
胴体&脚部:[[指揮者]]パーツ
背部:[[ヘビーアーム背部]]
[[指揮者]]+[[ヘビーアーム]]のセット効果狙い。
ヘビーアームのセット効果を捨てて脚部を重量脚にして衝撃に強くしても良い。
#endregion
胴体か背部のどちらかをヘビーアームパーツに脚部を指揮者に入れ替えることで、脚部を重型にして耐久を確保する手もある。
こちらも個人クエストやパーツ交換をすることで全て無課金で賄えるのがメリット。

武器:[[エヴァ零号機の盾]]
胴体&背部:[[指揮者]]パーツ
脚部:[[エヴァ零号機メカレッグ]]
全身を精通装備で固めた上で、[[指揮者]]+[[エヴァ零号機]]のセット効果を狙ったセット。
足回りは軽型と比べて遅くなるが、エヴァ零号機のセット効果、及び精通効果が発動する。
破損したメカレッグの場合と比較すると、精通効果の耐久+10%とベースカーの精通時耐久アップにより、耐久力が上回る。
エヴァ零号機コックピットとメカレッグはメインサブ共に効果が同じなので、胴と脚の組み合わせは逆にできる。
手持ちの[[指揮者]]パーツの能力次第でどちらかを選んでもいい。
綾波レイの専用機起動を半ば捨てることになるのが最大のネック。
構成体さえあれば両立可能だが、かなりの課金を強いられる。

武器:[[未知のスナイパーライフル]]or[[黒仮面スナイパーライフル]]
胴体&脚部&背部:自由
強力すぎる[[未知のスナイパーライフル]]、もしくは[[黒仮面スナイパーライフル]]を用いた構成。
現状のソルヴェイグの最終到達点ともいえる。
[[未知のスナイパーライフル]]はエネルギー回復速度、攻撃速度などの要素を一切盛らず、全段フルヒットした場合、
なんと4秒~5秒でアクティブスキルを起動できてしまう、というとんでもエネルギー回収効率を誇る。
[[黒仮面スナイパーライフル]]は[[未知のスナイパーライフル]]と比較するとわずかに攻撃速度が遅いが、
[[未知のスナイパーライフル]]よりわずかにエネルギー回収量が多く、実際はほぼ同程度の速度でアクティブスキルを起動できる。
実戦でどれほどの速さかというと、紛争地帯の[[小林団子]]の最初のスタン付き突進までにバリアが間にあってしまう。
ここまでくると、今までの構築では攻撃速度を高めるために[[指揮者]]を主に用いていたが、
この武器に[[指揮者]]などを合わせてエネルギー回収効率を高めてしまうと、今度はスキルが過剰発動してしまう問題が発生してしまう。
故に、他の部位は使用者の好みによってどの装備を使用するかを決めることになる。


#endregion
 
現状、期間限定募集からのみ入手可能なシュミリと組ませることで、
彼女単体では回復が追い付かない相手でも追い付かせることが出来るようになる。
とはいっても、相応に鍛えておかないとそこまで劇的に変わるわけでもないので注意。

なお、[[紛争地帯]]での使用時にソルヴェイグのエネルギー回復能力を高くし過ぎてしまうとスキル発動カットインによる遅延を起こしてしまうため、装備の変更による調整か、スキル発動のみ手動に切り替えで管理を行う必要がある点に注意。
なお、[[紛争地帯]]での使用時にソルヴェイグのエネルギー回復能力を高くし過ぎてしまうと、スキル発動カットインによる遅延を起こしてしまうため、装備の変更による調整か、スキル発動のみ手動に切り替えで管理を行う必要がある点に注意。
[[紛争地帯]]のみアクティブスキル発動中でも時間が経過するという仕様のために気にする部分であり、
他のコンテンツでは時間経過はないので、他のコンテンツではスキル回転率は高めるだけ高めてもいいだろう。

*小ネタ [#s35001e3]

*小ネタ [#s35001e3]
キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

*公式ツイッターの紹介 [#p8643cb6]


*コメントフォーム [#db467b4c]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)

末尾の番号が若いほど、古いログになります。

#ls2(コメント/ソルヴェイグ/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)
#region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを必ずお読みください。''};};)
#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion


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