ほぼゲーム内のヒントからの転載。
強化+60にしたパーツを、異端化によりさらに強くできる育成のエンドコンテンツです
異端化の限界突破に消費するアイテムの主な入手方法は以下です
異端化のLvを進める事によりサブ効果が2つ追加されて、パーツのステータスも上昇します
結果的に異端化している機体とそうでない機体では性能差が目に見えて差が出るほどです
では適当に強化すればいいのかというとそういう訳ではありません
よって、異端化2以降は、メイン/サブ効果を厳選したパーツに行うのがいいでしょう
メイン効果の効果と数値の厳選とサブ効果数2が一つの目安となります
ガチャの構成体交換によるパーツや有償石限定専用機のパーツの性能は基本的に全て同じです(厳選不要) ガチャ&有償石限定機体は厳選することなく強化して問題ありません (ブレイド,九条綾や重要任務コイン交換箱などは厳選可能ですがガチャや販売以上の性能を取得するのは容易ではありません)
また異端化段階のみを同種のパーツに引き継ぐ「継承」機能もありますが、 通常継承では2段階の損耗が生じ(例:異端化Lv5>3になる)、損耗を防ぐには有償クリスタル750で購入できる「Σ装置」が必要になります。 また継承元のパーツも消滅します(消滅するパーツのメインサブ効果は引継不可 詳細項目参照)
サブ効果の変更は1つ目は散華モジュールでランダム(効果・数値)に変更可能です 2~4つ目は臨界崩壊という希少品を1か所に付き1つ使用した後に散華モジュールを使います 散華モジュールは無償石100で購入できる他,重要任務のドロップや配布,スーパー補給箱(レイド交換)でも手に入れられる可能性があります 臨界崩壊は基本的に配布や有償石販売で手に入れられる他,スーパー補給箱(レイド交換)でも手に入れられる可能性はあります
異端化モジュールを用いて装備の能力を向上させる。
消費装備のレアリティ | チャージ量 |
---|---|
N | 100 |
R | 150 |
SR | 1500 |
SSR | 18000 |
異端化 | 異端化強化 | 限界突破 | ||
---|---|---|---|---|
チャージ段階 | エネルギー上限 | ステータス上昇 | 消費素材(※1) | 開放時効果 |
1 | 8650 | HP+6,ATK+6,DEF+6,CRI+6,DMG+6 | 異化端末αx216、設計図x1 | 新しいサブ効果を開放 |
2 | 9400 | ATK+30 | 異化端末αx180、異化端末βx180、設計図x2 | ATK+30 |
3 | 13200 | HP+6,ATK+6,DEF+6,CRI+6,DMG+6 | 異化端末βx144、異化端末γx144、設計図x3 | 新しいサブ効果を開放 |
4 | 26250 | DEF+30 | 異化端末γx108、異化端末δx108、設計図x4 | DEF+30 |
5 | 70700 | HP+6,ATK+6,DEF+6,CRI+6,DMG+6 | 異化端末δx84、異化端末Ωx84、設計図x5 | レア度を1段階アップ(※2) |
※1)チップは素材半分、設計図不要。
※2)装備の能力が向上する。例:チップ攻撃SR648→SSR834。攻撃パーツSR1296→SSR1666。防御パーツSR10802→SSR13888。
SRならSSR、RならSRになるが、それ以上の異端化ができないので、SR以外をSSRまで上げる事はできない。
同じタイプのパーツ(武器なら武器、胴体なら胴体)を消費し、限界突破のチャージ段階を指定したパーツに継承させる。
継承先の装備は消費するパーツよりチャージ段階が低い場合のみ継承可能。
通常継承の場合、経験値およびチャージ段階は2段階の損耗が発生するが、Σ装置を使用することで損耗を回避できる。
「Σ装置」獲得方法:ショップ(750有償クリスタル)
散華モジュールを消費することで既存のサブ効果をランダムで変更可能。
(獲得時に付くサブ効果と異端化により付くサブ効果は、ゲーム内のヘルプで確認できる。)
注意事項
「散華モジュール」獲得方法:協力作戦(現時点では未実装)、ショップ(100クリスタル)、一部のイベント
「臨界崩壊」獲得方法:一部のイベント
サブ効果名 | 最低(%) | 最大(%) | 武器 | 武器 (3-4) | 胸部 | 胸部 (3-4) | 脚部 | 脚部 (3-4) | 背部 | 背部 (3-4) | 攻撃チップ | 攻撃チップ (3-4) | 生存チップ | 生存チップ (3-4) | 補足 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
機体攻撃+ | 15 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 編集 | ||
機体会心ダメージ+ | 20 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 編集 | ||
機体与ダメージ+ | 10 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 編集 | ||
機体攻撃速度+ | 10 | ○ | ○ | ○ | ○ | 編集 | ||||||||||
機体エネルギー回復+ | 10 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 編集 | ||||||||
機体会心率+ | 10 | ○ | ○ | ○ | ○ | 編集 | ||||||||||
機体命中率+ | 20 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 編集 | ||
機体耐久+ | 15 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 編集 | ||||||
機体被ダメージ- | 10 | ○ | ○ | ○ | ○ | 編集 | ||||||||||
機体被会心率- | 10 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 編集 | ||||||||
機体回避率+ | 10 | ○ | ○ | 編集 | ||||||||||||
機体硬直耐性+ | 25 | ○ | ○ | 編集 | ||||||||||||
アクティブスキルのエネルギー消耗- | 10 | ○ | ○ | 編集 | ||||||||||||
武器ノックバック能力+ | 50 | ○ | 編集 | |||||||||||||
武器リロード時間- | 25 | ○ | ○ | 編集 | ||||||||||||
機体のガード量+ | 25 | ○ | ○ | 編集 | ||||||||||||
機体のガード率+(仮) | 15 | ○ | ○ | 編集 | ||||||||||||
力溜め型武器のエネルギー蓄積時間- | 20 | ○ | ○ | ○ | 編集 | |||||||||||
30秒ごとに、アクティブスキルエネルギーをX%回復する | 5 | ○ | ○ | ○ | 編集 | |||||||||||
30秒ごとに、機体耐久をX%回復する | 5 | ○ | ○ | 編集 | ||||||||||||
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旧表
専用機によって最適なサブ効果は異なります
頻出話題は以下の通りです
※:この項目は翻訳中です 分かる方は加筆などお願いいたします
参照元:
https://www.bigfun.cn/post/460072
https://www.bigfun.cn/post/363941
ダメージ?=攻撃(格納庫のグラフ)*武器倍率?*(1+アクティブスキル倍率?)*(クリティカル倍率+機体会心ダメージ+機体与ダメージ)*(1 - 敵防御力+対BOSSダメージUP)
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