#title(オパール (SR)の詳細・評価)
#description(【ファイナルギア】オパール (SR)の詳細・評価のページです。)

RIGHT:最終更新日時:&lastmod;

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#contents

*基本情報 [#w4860f89]
|CENTER:450|CENTER:100|CENTER:150|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(オパール.png,zoom,450x0);|~名前|オパール|
|~|~レアリティ|SR|
|~|~職業|格闘|
|~|~陣営|ハイクシアー|
|~|~招集時間|1:28:00&br;2:02:00|
|~|~得意武器|強襲武器|
|~|~得意部品|重型パーツ|
|~|~身長|162cm|
|~|~趣味|義肢メンテナンス|
|~|~血液型|B|
|~|~好きなもの|スモラ、機械のデザイン|
|~|~嫌いなもの|戦争|
|~|~誕生日|12月25日|
|~|~星座| |
|~|~出身| |
|~|~絵師| |
|~|~CV| |
|~|>|~SD|
|~|>|&attachref(オパール_sd.jpg);|
|>|>|~履歴|
|>|>| |
|>|>|~詳細履歴|
|>|>| |
|>|>|ハイクシアーの鍛冶屋副官。技術は人類を傷付ける物ではなく、&br;人類を平和にするためにあるべきだと信じている。&br;もし彼女の開発した技術を通して武器を作り人を傷つけたら、&br;オパールは狂気に飲まれいつもの優しさを失い、自らメカに乗ってそれらの武器を滅ぼす。&br;子供のとき、オパールは1発の銃弾で、足を失った。&br;だが、スモラが設計した義、肢のお陰で、彼女は再び立ち上がる。&br;その後彼女はスモラを目標に機械の開発研究を学び、自分の努力と才能によって、&br;ようやくスモラの助手になった。&br;その後、オパールが主導した設計プロジェクトも増えだし、&br;ようやく小型で人類の肉体にそっくりな義肢を生産できた。&br;その義肢は軽くて装着しやすい。&br;スモラは何回をもあの重くて古い義肢を換えてくれとオパールに言ったが、&br;オパールはいつも複雑そうな表情で首を横に振った。&br;その義肢はスモラが無数に産み出した試作品の一つだが、オパールにとっては大切な宝物だ。&br;殆ど毎晩、オパールは自分の義肢を外してちゃんとメンテナンスしている。|
|>|>|~入手方法|
|>|>| |

|CENTER:349|CENTER:362|c
|~誓約効果|~好きな贈り物|
| | |

|CENTER:100|CENTER:113|CENTER:114|CENTER:113|CENTER:114|CENTER:113|c
|~ |~HP|~操縦|~防御|~反応|~技工|
|~Lv1|108|107|112|129|118|
|~Lv60(★3)|590|595|629|665|651|
|~Lv60(★4)|657|661|697|745|723|
|~Lv60(★5)|758|761|799|866|832|
|~Lv60(★6)|892|893|936|1026|977|

|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:20|CENTER:458|c
|>|>|>|>|~スキル|
|~名称|~タイプ|~必要&br;コスト|~Lv|~効果|
|&ref(img/red_skillicon_201.png,nolink,100x100);&br;定期メンテナンス|アクティブ|6000|1|指定範囲にスパナを投げ、味方にオパールの攻撃力*12%分の耐久を回復する。回復対象がバリアを持つ場合は、追加で5%の耐久を回復する。|
|~|~|~|2|指定範囲にスパナを投げ、味方にオパールの攻撃力*14%分の耐久を回復する。回復対象がバリアを持つ場合は、追加で5%の耐久を回復する。|
|~|~|~|3|指定範囲にスパナを投げ、味方にオパールの攻撃力*16%分の耐久を回復する。回復対象がバリアを持つ場合は、追加で5%の耐久を回復する。|
|~|~|~|4|指定範囲にスパナを投げ、味方にオパールの攻撃力*18%分の耐久を回復する。回復対象がバリアを持つ場合は、追加で5%の耐久を回復する。|
|~|~|~|5|指定範囲にスパナを投げ、味方にオパールの攻撃力*20%分の耐久を回復する。回復対象がバリアを持つ場合は、追加で5%の耐久を回復する。|
|&ref(img/red_skillicon_202.png,nolink,100x100);&br;共同作戦|パッシブ|-|1|与ダメージが10%上昇する。スモラがいる場合は、オパールの与ダメージと会心率が追加で2%上昇する。|
|~|~|~|2|与ダメージが10%上昇する。スモラがいる場合は、オパールの与ダメージと会心率が追加で4%上昇する。|
|~|~|~|3|与ダメージが10%上昇する。スモラがいる場合は、オパールの与ダメージと会心率が追加で6%上昇する。|
|~|~|~|4|与ダメージが10%上昇する。スモラがいる場合は、オパールの与ダメージと会心率が追加で8%上昇する。|
|~|~|~|5|与ダメージが10%上昇する。スモラがいる場合は、オパールの与ダメージと会心率が追加で10%上昇する。|
|&ref(img/red_skillicon_203.png,nolink,100x100);&br;理性喪失|パッシブ|-|1|スモラが戦闘不能になる時、オパールは50%の耐久を引き換えに与ダメージ、会心率、会心ダメージが10%上昇する。効果は戦闘終了まで持続する。|
|~|~|~|2|スモラが戦闘不能になる時、オパールは50%の耐久を引き換えに与ダメージ、会心率、会心ダメージが15%上昇する。効果は戦闘終了まで持続する。|
|~|~|~|3|スモラが戦闘不能になる時、オパールは50%の耐久を引き換えに与ダメージ、会心率、会心ダメージが20%上昇する。効果は戦闘終了まで持続する。|
|~|~|~|4|スモラが戦闘不能になる時、オパールは50%の耐久を引き換えに与ダメージ、会心率、会心ダメージが25%上昇する。効果は戦闘終了まで持続する。|
|~|~|~|5|スモラが戦闘不能になる時、オパールは50%の耐久を引き換えに与ダメージ、会心率、会心ダメージが30%上昇する。効果は戦闘終了まで持続する。|
|&ref(img/red_skillicon_204.png,nolink,100x100);&br;持続暴走|パッシブ|-|1|オパールの通常攻撃が会心となる時、1%の確率で合計攻撃*5%分の耐久を回復する。発動後は10秒間、発動不可となる。|
|~|~|~|2|オパールの通常攻撃が会心となる時、2%の確率で合計攻撃*5%分の耐久を回復する。発動後は10秒間、発動不可となる。|
|~|~|~|3|オパールの通常攻撃が会心となる時、3%の確率で合計攻撃*5%分の耐久を回復する。発動後は10秒間、発動不可となる。|
|~|~|~|4|オパールの通常攻撃が会心となる時、4%の確率で合計攻撃*5%分の耐久を回復する。発動後は10秒間、発動不可となる。|
|~|~|~|5|オパールの通常攻撃が会心となる時、5%の確率で合計攻撃*5%分の耐久を回復する。発動後は10秒間、発動不可となる。|
*キャラ天性 [#y5ea4dfb]
|~メイン天性|天性名称|
|~タレント|''タレント名''&br;タレント効果|

#region(&size(20){天性表};)

&tab(知恵,制造,敏捷,体質,情感){{{
//↓知恵の欄

|~E+|''名称''&br;効果説明|
|~C|''名称''&br;効果説明|
|~B+|''名称''&br;効果説明|
|~A+|''名称''&br;効果説明|
|~S+|''名称''&br;効果説明|

__tab__

//↓制造の欄

|~E+|''名称''&br;効果説明|
|~C|''名称''&br;効果説明|
|~B+|''名称''&br;効果説明|
|~A+|''名称''&br;効果説明|
|~S+|''名称''&br;効果説明|

__tab__

//↓敏捷の欄

|~E+|''名称''&br;効果説明|
|~C|''名称''&br;効果説明|
|~B+|''名称''&br;効果説明|
|~A+|''名称''&br;効果説明|
|~S+|''名称''&br;効果説明|

__tab__

//↓体質の欄

|~E+|''名称''&br;効果説明|
|~C|''名称''&br;効果説明|
|~B+|''名称''&br;効果説明|
|~A+|''名称''&br;効果説明|
|~S+|''名称''&br;効果説明|

__tab__

//↓情感の欄

|~E+|''名称''&br;効果説明|
|~C|''名称''&br;効果説明|
|~B+|''名称''&br;効果説明|
|~A+|''名称''&br;効果説明|
|~S+|''名称''&br;効果説明|

}}};

#endregion
*スキルレベル [#zbdd8373]

//↓キャラのタイプにあわせて選択してください。
#include(格闘キャラスキル素材表,notitle)


*タレント [#cbc1517d]
#region(開く)
#include(SR格闘キャラタレント,notitle)

#endregion



*専用機体 [#de7ac585]

|CENTER:350|CENTER:350|c
|>|~機体名|
|~機動後|~機動前|
|&attachref(,zoom,350x0);|&attachref(,zoom,350x0);|

*改造 [#oc489a29]
#include(SRキャラ改造素材表,notitle)

*スキン [#h59af7fd]

#region(&size(20){スキン名};)
|CENTER:100|CENTER:600|c
|>|~スキン名|
|>|&attachref();|
|~実装日||
|~入手方法||

#endregion


*ボイス [#qefe1b30]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|~参加||
|~インタラクティブ1||
|~インタラクティブ2||
|~インタラクティブ3||
|~インタラクティブ4||
|~インタラクティブ5||
|~インタラクティブ6||
|~インタラクティブ7||
|~インタラクティブ8||
|~インタラクティブ9||
|~待機||
|~編成に入れる||
|~戦闘開始||
|~出陣||
|~操作キャラになります||
|~戦死||
|~発動可能スキル||
|~スキル発動1||
|~スキル発動2||
|~HP低下警告||
|~勝利||
|~敗北||
|~マップ配置||
|~強化||
|~改造||
|~スキルレベル上昇||
|~アイテムドロップ||
|~敵発見||
|~マップ移動||
|~拠点占拠||
|~補給獲得||


#endregion


*ゲームにおいて [#u2ed9a2f]
ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

*小ネタ [#s35001e3]
キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

*公式ツイッターの紹介 [#p8643cb6]


*コメントフォーム [#db467b4c]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
#ls2(コメント/オパール/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)
#region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを必ずお読みください。''};};)
#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion

TIME:"2020-09-23 (水) 15:50:22" REFERER:"https://finalgear.wikiru.jp/?cmd=guiedit&page=%E3%82%AA%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AB&id=w4860f89"

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