#title(オパール (SR)の詳細・評価) #description(【ファイナルギア】オパール (SR)の詳細・評価のページです。) RIGHT:最終更新日時:&lastmod; [[全キャラクター一覧>キャラクター一覧]] > [[SRキャラクター一覧>SR]] > ''オパール'' ---- #contents *基本情報 [#w4860f89] |CENTER:450|CENTER:100|CENTER:150|c |~画像|>|~プロフィール| |&attachref(オパール.png,zoom,450x0);|~名前|オパール| |~|~レアリティ|SR| |~|~職業|格闘| |~|~陣営|ハイクシアー| |~|~招集時間|1:28:00&br;2:02:00| |~|~得意武器|強襲武器| |~|~得意部品|重型パーツ| |~|~身長|162cm| |~|~趣味|義肢メンテナンス| |~|~血液型|B| |~|~好きなもの|スモラ、機械のデザイン| |~|~嫌いなもの|戦争| |~|~誕生日|12月25日| |~|~星座| | |~|~出身| | |~|~絵師| | |~|~CV| | |~|>|~SD| |~|>|&attachref(オパール_sd.jpg);| |>|>|~履歴| |>|>| | |>|>|~詳細履歴| |>|>| | |>|>|ハイクシアーの鍛冶屋副官。技術は人類を傷付ける物ではなく、&br;人類を平和にするためにあるべきだと信じている。&br;もし彼女の開発した技術を通して武器を作り人を傷つけたら、&br;オパールは狂気に飲まれいつもの優しさを失い、自らメカに乗ってそれらの武器を滅ぼす。&br;子供のとき、オパールは1発の銃弾で、足を失った。&br;だが、スモラが設計した義、肢のお陰で、彼女は再び立ち上がる。&br;その後彼女はスモラを目標に機械の開発研究を学び、自分の努力と才能によって、&br;ようやくスモラの助手になった。&br;その後、オパールが主導した設計プロジェクトも増えだし、&br;ようやく小型で人類の肉体にそっくりな義肢を生産できた。&br;その義肢は軽くて装着しやすい。&br;スモラは何回をもあの重くて古い義肢を換えてくれとオパールに言ったが、&br;オパールはいつも複雑そうな表情で首を横に振った。&br;その義肢はスモラが無数に産み出した試作品の一つだが、オパールにとっては大切な宝物だ。&br;殆ど毎晩、オパールは自分の義肢を外してちゃんとメンテナンスしている。| |>|>|~入手方法| |>|>| | |CENTER:349|CENTER:362|c |~誓約効果|~好きな贈り物| | | | |CENTER:100|CENTER:113|CENTER:114|CENTER:113|CENTER:114|CENTER:113|c |~ |~HP|~操縦|~防御|~反応|~技工| |~Lv1|108|107|112|129|118| |~Lv60(★3)|590|595|629|665|651| |~Lv60(★4)|657|661|697|745|723| |~Lv60(★5)|758|761|799|866|832| |~Lv60(★6)|892|893|936|1026|977| |CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:20|CENTER:458|c |>|>|>|>|~スキル| |~名称|~タイプ|~必要&br;コスト|~Lv|~効果| |&ref(img/red_skillicon_201.png,nolink,100x100);&br;定期メンテナンス|アクティブ|6000|1|指定範囲にスパナを投げ、味方にオパールの攻撃力*12%分の耐久を回復する。回復対象がバリアを持つ場合は、追加で5%の耐久を回復する。| |~|~|~|2|指定範囲にスパナを投げ、味方にオパールの攻撃力*14%分の耐久を回復する。回復対象がバリアを持つ場合は、追加で5%の耐久を回復する。| |~|~|~|3|指定範囲にスパナを投げ、味方にオパールの攻撃力*16%分の耐久を回復する。回復対象がバリアを持つ場合は、追加で5%の耐久を回復する。| |~|~|~|4|指定範囲にスパナを投げ、味方にオパールの攻撃力*18%分の耐久を回復する。回復対象がバリアを持つ場合は、追加で5%の耐久を回復する。| |~|~|~|5|指定範囲にスパナを投げ、味方にオパールの攻撃力*20%分の耐久を回復する。回復対象がバリアを持つ場合は、追加で5%の耐久を回復する。| |&ref(img/red_skillicon_202.png,nolink,100x100);&br;共同作戦|パッシブ|-|1|与ダメージが10%上昇する。スモラがいる場合は、オパールの与ダメージと会心率が追加で2%上昇する。| |~|~|~|2|与ダメージが10%上昇する。スモラがいる場合は、オパールの与ダメージと会心率が追加で4%上昇する。| |~|~|~|3|与ダメージが10%上昇する。スモラがいる場合は、オパールの与ダメージと会心率が追加で6%上昇する。| |~|~|~|4|与ダメージが10%上昇する。スモラがいる場合は、オパールの与ダメージと会心率が追加で8%上昇する。| |~|~|~|5|与ダメージが10%上昇する。スモラがいる場合は、オパールの与ダメージと会心率が追加で10%上昇する。| |&ref(img/red_skillicon_203.png,nolink,100x100);&br;理性喪失|パッシブ|-|1|スモラが戦闘不能になる時、オパールは50%の耐久を引き換えに与ダメージ、会心率、会心ダメージが10%上昇する。効果は戦闘終了まで持続する。| |~|~|~|2|スモラが戦闘不能になる時、オパールは50%の耐久を引き換えに与ダメージ、会心率、会心ダメージが15%上昇する。効果は戦闘終了まで持続する。| |~|~|~|3|スモラが戦闘不能になる時、オパールは50%の耐久を引き換えに与ダメージ、会心率、会心ダメージが20%上昇する。効果は戦闘終了まで持続する。| |~|~|~|4|スモラが戦闘不能になる時、オパールは50%の耐久を引き換えに与ダメージ、会心率、会心ダメージが25%上昇する。効果は戦闘終了まで持続する。| |~|~|~|5|スモラが戦闘不能になる時、オパールは50%の耐久を引き換えに与ダメージ、会心率、会心ダメージが30%上昇する。効果は戦闘終了まで持続する。| |&ref(img/red_skillicon_204.png,nolink,100x100);&br;持続暴走|パッシブ|-|1|オパールの通常攻撃が会心となる時、1%の確率で合計攻撃*5%分の耐久を回復する。発動後は10秒間、発動不可となる。| |~|~|~|2|オパールの通常攻撃が会心となる時、2%の確率で合計攻撃*5%分の耐久を回復する。発動後は10秒間、発動不可となる。| |~|~|~|3|オパールの通常攻撃が会心となる時、3%の確率で合計攻撃*5%分の耐久を回復する。発動後は10秒間、発動不可となる。| |~|~|~|4|オパールの通常攻撃が会心となる時、4%の確率で合計攻撃*5%分の耐久を回復する。発動後は10秒間、発動不可となる。| |~|~|~|5|オパールの通常攻撃が会心となる時、5%の確率で合計攻撃*5%分の耐久を回復する。発動後は10秒間、発動不可となる。| *キャラ天性 [#y5ea4dfb] |~メイン天性|天性名称| |~タレント|''タレント名''&br;タレント効果| #region(&size(20){天性表};) &tab(知恵,制造,敏捷,体質,情感){{{ //↓知恵の欄 |~E+|''名称''&br;効果説明| |~C|''名称''&br;効果説明| |~B+|''名称''&br;効果説明| |~A+|''名称''&br;効果説明| |~S+|''名称''&br;効果説明| __tab__ //↓制造の欄 |~E+|''名称''&br;効果説明| |~C|''名称''&br;効果説明| |~B+|''名称''&br;効果説明| |~A+|''名称''&br;効果説明| |~S+|''名称''&br;効果説明| __tab__ //↓敏捷の欄 |~E+|''名称''&br;効果説明| |~C|''名称''&br;効果説明| |~B+|''名称''&br;効果説明| |~A+|''名称''&br;効果説明| |~S+|''名称''&br;効果説明| __tab__ //↓体質の欄 |~E+|''名称''&br;効果説明| |~C|''名称''&br;効果説明| |~B+|''名称''&br;効果説明| |~A+|''名称''&br;効果説明| |~S+|''名称''&br;効果説明| __tab__ //↓情感の欄 |~E+|''名称''&br;効果説明| |~C|''名称''&br;効果説明| |~B+|''名称''&br;効果説明| |~A+|''名称''&br;効果説明| |~S+|''名称''&br;効果説明| }}}; #endregion *スキルレベル [#zbdd8373] //↓キャラのタイプにあわせて選択してください。 #include(格闘キャラスキル素材表,notitle) *タレント [#cbc1517d] #region(開く) #include(SR格闘キャラタレント,notitle) #endregion *専用機体 [#de7ac585] |CENTER:350|CENTER:350|c |>|~機体名| |~機動後|~機動前| |&attachref(,zoom,350x0);|&attachref(,zoom,350x0);| *改造 [#oc489a29] #include(SRキャラ改造素材表,notitle) *スキン [#h59af7fd] #region(&size(20){スキン名};) |CENTER:100|CENTER:600|c |>|~スキン名| |>|&attachref();| |~実装日|| |~入手方法|| #endregion *ボイス [#qefe1b30] #region(クリックでセリフ一覧を開く) |~参加|| |~インタラクティブ1|| |~インタラクティブ2|| |~インタラクティブ3|| |~インタラクティブ4|| |~インタラクティブ5|| |~インタラクティブ6|| |~インタラクティブ7|| |~インタラクティブ8|| |~インタラクティブ9|| |~待機|| |~編成に入れる|| |~戦闘開始|| |~出陣|| |~操作キャラになります|| |~戦死|| |~発動可能スキル|| |~スキル発動1|| |~スキル発動2|| |~HP低下警告|| |~勝利|| |~敗北|| |~マップ配置|| |~強化|| |~改造|| |~スキルレベル上昇|| |~アイテムドロップ|| |~敵発見|| |~マップ移動|| |~拠点占拠|| |~補給獲得|| #endregion *ゲームにおいて [#u2ed9a2f] ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です *小ネタ [#s35001e3] キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。 *公式ツイッターの紹介 [#p8643cb6] *コメントフォーム [#db467b4c] #region(クリックで過去ログ一覧を開く) 末尾の番号が若いほど、古いログになります。 #ls2(コメント/オパール/) #endregion #pcomment(,reply,20) #region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを必ずお読みください。''};};) #include(コメントフォームの利用ルール,notitle) #endregion TIME:"2020-09-23 (水) 15:50:22" REFERER:"https://finalgear.wikiru.jp/?cmd=guiedit&page=%E3%82%AA%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AB&id=w4860f89"