#title(スノーウィ (SSR)の詳細・評価)
#description(【ファイナルギア】スノーウィ (SSR)の詳細・評価のページです。)
RIGHT:最終更新日時:&lastmod;

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#contents
*基本情報 [#w4860f89]
|CENTER:450|CENTER:100|CENTER:150|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(スノーイ.png,zoom,369x0);|~名前|スノーウィ|
|~|~レアリティ|SSR|
|~|~職業|炸裂|
|~|~陣営|ヘルハピ|
|~|~招集時間|4:18:00|
|~|~得意武器|火砲武器|
|~|~得意部品|中型パーツ|
|~|~身長|130cm|
|~|~趣味|ジェットコースター(背が低いため乗れず、見ることしかできない)|
|~|~血液型|B|
|~|~好きなもの|牛乳を飲むこと|
|~|~嫌いなもの|薬を飲む、注射をすること|
|~|~誕生日|11月23日|
|~|~星座|射手座|
|~|~出身| |
|~|~絵師|じじ|
|~|~CV|久保田未夢|
|~|>|~SD|
|~|>|&attachref(スノーウィ_sd.jpg);|
|>|>|~履歴|
|>|>|帝国随一のドライバーにして戦闘の天才、戦争の道具として戦場に連れてこられた。&br;教育の問題で、死の概念を今でも正しく認識しておらず、敵には容赦ない。&br;周りからの畏怖の念を友情の証だと勘違いしている。&br;背が低いせいで、コックピットに入るにも手伝いが必要で、入ってもその姿がなかなか見つからない。&br;&br;(旧翻訳)&br;帝国の戦闘技術の天才は戦争の道具として戦場に投入された。&br;彼女は教育過程で、未だに死亡の概念を正確に認識できず、&br;敵に対して情け容赦なく十分に対処することができた。&br;周囲の人々の畏敬の念を友好的かつ親近感の象徴と見なす。&br;いつも操舵室に入っているので、船内には見当たらない。|
|>|>|~詳細履歴|
|>|>|「ヘルハピ」の戦争兵器第一号。幼い頃からフォーグリン学院内で様座穴戦争適応実験と改造を受けた。それは当時の天才研究員[[フラビア]]が担当し、[[リンベル]]が提供した技術理論を基に研究された戦争兵器製造実験である。研究は淳緒にいかなかったが、結果としてスノーウィの様な強い改造人間戦争兵器が作られた。&br;公表されてはいけない実験である為、スノーウィはいつも限られた空間のみで生活しなければならない。小さな世界で家族といえるのは数名の研究員しかいなかった。しかし残念なことに誰も兵器を教育する任務を担おうとしはなかった。彼女はそれによりかなり虚しい子供時代を過ごすことになる。その結果、物事や敵味方などを正しく判断できない少女へと成長した。彼女は世間の常識が分からず、他人の感情を読み取れない、故に他人の行動を誤解することが多い。例えば研究員達からの畏敬の念を一種の愛情表現として受け取っている。更に彼女は死や人類の生存などに対して何も感じない。つまり何も感じず人を殺せる。だが、それでも彼女は、ただのいいなり人形ではなく、自身の考えを持っているのだ。善悪の見分けがつかないだけで。6br;他人の感情をうまく読み取れないので、好きな人に対してもうまく表現できない。それを除いて見れば、彼女はただの人懐っこい可愛い女の子に過ぎない。&br;最終的に、学院を出た[[パトリシア]]に連れられて、今のチームに入った。他のメンバーからマスコット扱いをされており、最近段々と人間の常識を習い始めた。&br;&br;(旧翻訳)&br;「楽しい毎日を」の戦争兵器第一号。&br;幼い頃からフォーグリン学院内で様々な戦争」適応実験と改造を受けた。&br;それは当時の天才研究員フラビアが担当し、&br;リンベル」が提供した技術理論を基に研究された戦争兵器製造実験である。&br;研究は順調にいかなかったが、結果としてスノーウィの様な強い改造人間戦争兵器が作られた。&br;公表されてはいけない実験である為、スノーウィはいつも限られた空間のみで生活しなければならない。&br;小さな世界で家族と言えるのは数名の研究員しかいなかった。&br;しかし残念なことに誰も兵器を教育する任務を担おうとしはなかった。&br;彼女はそれによりかなり虚しい子供時代を過ごすことになる。&br;その結果、物事や敵味方などを正しく判断できない少女へと成長した。&br;彼女は世間の常識が分からず、他人の感情を読み取れない、故に他人の行動を誤解することが多い。&br;例えば研究員達からの畏敬の念を一種の愛情表現として受け取っている。&br;更に彼女は死や人類の生存などに対して何も感じない。つまり何も感じず人を殺せる。&br;だが、それでも彼女は、ただのいいなり人形ではなく、自分の考えを持ってるのだ。&br;善悪の見分けがつかないだけで。|
|>|>|「ヘルハピ」の戦争兵器第一号。幼い頃からフォーグリン学院内で様座穴戦争適応実験と改造を受けた。それは当時の天才研究員[[フラビア]]が担当し、[[リンベル]]が提供した技術理論を基に研究された戦争兵器製造実験である。研究は順調にいかなかったが、結果としてスノーウィの様な強い改造人間戦争兵器が作られた。&br;公表されてはいけない実験である為、スノーウィはいつも限られた空間のみで生活しなければならない。小さな世界で家族といえるのは数名の研究員しかいなかった。しかし残念なことに誰も兵器を教育する任務を担おうとしはなかった。彼女はそれによりかなり虚しい子供時代を過ごすことになる。その結果、物事や敵味方などを正しく判断できない少女へと成長した。彼女は世間の常識が分からず、他人の感情を読み取れない、故に他人の行動を誤解することが多い。例えば研究員達からの畏敬の念を一種の愛情表現として受け取っている。更に彼女は死や人類の生存などに対して何も感じない。つまり何も感じず人を殺せる。だが、それでも彼女は、ただのいいなり人形ではなく、自身の考えを持っているのだ。善悪の見分けがつかないだけで。6br;他人の感情をうまく読み取れないので、好きな人に対してもうまく表現できない。それを除いて見れば、彼女はただの人懐っこい可愛い女の子に過ぎない。&br;最終的に、学院を出た[[パトリシア]]に連れられて、今のチームに入った。他のメンバーからマスコット扱いをされており、最近段々と人間の常識を習い始めた。&br;&br;(旧翻訳)&br;「楽しい毎日を」の戦争兵器第一号。&br;幼い頃からフォーグリン学院内で様々な戦争」適応実験と改造を受けた。&br;それは当時の天才研究員フラビアが担当し、&br;リンベル」が提供した技術理論を基に研究された戦争兵器製造実験である。&br;研究は順調にいかなかったが、結果としてスノーウィの様な強い改造人間戦争兵器が作られた。&br;公表されてはいけない実験である為、スノーウィはいつも限られた空間のみで生活しなければならない。&br;小さな世界で家族と言えるのは数名の研究員しかいなかった。&br;しかし残念なことに誰も兵器を教育する任務を担おうとしはなかった。&br;彼女はそれによりかなり虚しい子供時代を過ごすことになる。&br;その結果、物事や敵味方などを正しく判断できない少女へと成長した。&br;彼女は世間の常識が分からず、他人の感情を読み取れない、故に他人の行動を誤解することが多い。&br;例えば研究員達からの畏敬の念を一種の愛情表現として受け取っている。&br;更に彼女は死や人類の生存などに対して何も感じない。つまり何も感じず人を殺せる。&br;だが、それでも彼女は、ただのいいなり人形ではなく、自分の考えを持ってるのだ。&br;善悪の見分けがつかないだけで。|
|>|>|~入手方法|
|>|>|・募集&br;・引き直し無制限ガチャ|

|CENTER:349|CENTER:362|c
|~誓約効果|~好きな贈り物|
|会心+20%|食物|

|CENTER:100|CENTER:113|CENTER:114|CENTER:113|CENTER:114|CENTER:113|c
|~ |~強固|~操作|~忍耐|~反応|~技術|
|~Lv1|134|132|118|149|144|
|~Lv60(★3)|628|618|555|699|675|
|~Lv60(★4)|711|700|629|792|765|
|~Lv60(★5)|837|823|740|932|900|
|~Lv60(★6)|1004|988|888|1118|1080|

|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:20|CENTER:458|c
|>|>|>|>|~スキル|
|~名称|~タイプ|~必要&br;コスト|~Lv|~効果|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|&ref(img/red_skillicon_130.png,nolink,100x100);&br;戦争兵器|アクティブ|5700|1|追跡ミサイルを連射し、小範囲の敵全体に''&color(#ff6600){1003%};''のダメージを与え、&color(#ff6600){被ダメージ};が&color(#ff6600){5%};上昇する効果を&color(#ff6600){10秒};間付与する。&br;専用機解放後のスキル効果:&br;追跡ミサイルを連射し、小範囲の敵全体に''&color(#ff6600){1003%};''のダメージを与え、&color(#ff6600){被ダメージ};が&color(#ff6600){5%};上昇する効果を&color(#ff6600){10秒};間付与する。&br;さらに味方全体の&color(#ff6600){会心率};が&color(#ff6600){5%};上昇し、効果は&color(#ff6600){10秒};間持続する。|
|~|~|~|2|追跡ミサイルを連射し、小範囲の敵全体に''&color(#ff6600){1145%};''のダメージを与え、&color(#ff6600){被ダメージ};が&color(#ff6600){5%};上昇する効果を&color(#ff6600){10秒};間付与する。&br;専用機解放後のスキル効果:&br;追跡ミサイルを連射し、小範囲の敵全体に''&color(#ff6600){1145%};''のダメージを与え、&color(#ff6600){被ダメージ};が&color(#ff6600){5%};上昇する効果を&color(#ff6600){10秒};間付与する。&br;さらに味方全体の&color(#ff6600){会心率};が&color(#ff6600){5%};上昇し、効果は&color(#ff6600){10秒};間持続する。|
|~|~|~|3|追跡ミサイルを連射し、小範囲の敵全体に''&color(#ff6600){1288%};''のダメージを与え、&color(#ff6600){被ダメージ};が&color(#ff6600){5%};上昇する効果を&color(#ff6600){10秒};間付与する。&br;専用機解放後のスキル効果:&br;追跡ミサイルを連射し、小範囲の敵全体に''&color(#ff6600){1288%};''のダメージを与え、&color(#ff6600){被ダメージ};が&color(#ff6600){5%};上昇する効果を&color(#ff6600){10秒};間付与する。&br;さらに味方全体の&color(#ff6600){会心率};が&color(#ff6600){5%};上昇し、効果は&color(#ff6600){10秒};間持続する。|
|~|~|~|4|追跡ミサイルを連射し、小範囲の敵全体に''&color(#ff6600){1430%};''のダメージを与え、&color(#ff6600){被ダメージ};が&color(#ff6600){5%};上昇する効果を&color(#ff6600){10秒};間付与する。&br;専用機解放後のスキル効果:&br;追跡ミサイルを連射し、小範囲の敵全体に''&color(#ff6600){1430%};''のダメージを与え、&color(#ff6600){被ダメージ};が&color(#ff6600){5%};上昇する効果を&color(#ff6600){10秒};間付与する。&br;さらに味方全体の&color(#ff6600){会心率};が&color(#ff6600){5%};上昇し、効果は&color(#ff6600){10秒};間持続する。|
|~|~|~|5|追跡ミサイルを連続で発射し、合計1715%の小範囲ダメージを与え、10秒間敵の被ダメージが5%上昇する。&br;専用機解放後のスキル効果:追跡ミサイルを連続で発射し、合計1715%の小範囲ダメージを与え、10秒間敵の被ダメージが5%上昇する。&br;さらに10秒間、味方全員の会心率が5%上がる。|
|&ref(img/red_skillicon_131.png,nolink,100x100);&br;純粋の笑顔|パッシブ|-|1|スノーウィが戦場にいると、15秒ごとに戦場にいる味方全員にランダムのバフ効果(与ダメージ+5%、会心+5%、回避率+5%、命中+10%、会心ダメージ+20%、吸血+1%)を付与し、効果は10秒持続する。専用機解放後のスキル効果:スノーウィが戦場にいると、15秒ごとに戦場にいる味方全員にランダムのバフ効果(与ダメージ+10%、会心+6%、回避率+6%、命中+12%、会心ダメージ+24%、吸血+1.2%)を付与し、効果は10秒持続する。|
|~|~|~|2|スノーウィが戦場にいると、15秒ごとに戦場にいる味方全員にランダムのバフ効果(与ダメージ+6%、会心+6%、回避率+6%、命中+12%、会心ダメージ+24%、吸血+1.2%)を付与し、効果は10秒持続する。専用機解放後のスキル効果:スノーウィが戦場にいると、15秒ごとに戦場にいる味方全員にランダムのバフ効果(与ダメージ+12%、会心+8%、回避率+8%、命中+16%、会心ダメージ+28%、吸血+1.4%)を付与し、効果は10秒持続する。|
|~|~|~|3|スノーウィが出撃時、、&color(#ff6600){15秒};ごとにランダムで味方全体に&color(#ff6600){10秒};間のバフ効果を&color(#ff6600){1};つ付与する。&br;付与可能なバフ効果:与ダメージ''&color(#ff6600){+7%、会心率+7%、回避率+7%、命中+14%、会心ダメージ+28%、吸血+1.4%};''&br;専用機解放後のスキル効果:&br;スノーウィが出撃時、、&color(#ff6600){15秒};ごとにランダムで味方全体に&color(#ff6600){10秒};間のバフ効果を&color(#ff6600){1};つ付与する。&br;付与可能なバフ効果:与ダメージ''&color(#ff6600){+14%、会心率+10%、回避率+10%、命中+20%、会心ダメージ+32、吸血+1.6%};''|
|~|~|~|4|スノーウィが出撃時、、&color(#ff6600){15秒};ごとにランダムで味方全体に&color(#ff6600){10秒};間のバフ効果を&color(#ff6600){1};つ付与する。&br;付与可能なバフ効果:与ダメージ''&color(#ff6600){+8%、会心率+8%、回避率+8%、命中+16%、会心ダメージ+32%、吸血+1.6%};''&br;専用機解放後のスキル効果:&br;スノーウィが出撃時、、&color(#ff6600){15秒};ごとにランダムで味方全体に&color(#ff6600){10秒};間のバフ効果を&color(#ff6600){1};つ付与する。&br;付与可能なバフ効果:与ダメージ''&color(#ff6600){+16%、会心率+12%、回避率+12%、命中+24%、会心ダメージ+36、吸血+1.8%};''|
|~|~|~|5|スノーウィが出撃時、、&color(#ff6600){15秒};ごとにランダムで味方全体に&color(#ff6600){10秒};間のバフ効果を&color(#ff6600){1};つ付与する。&br;付与可能なバフ効果:与ダメージ''&color(#ff6600){+10%、会心率+10%、回避率+10%、命中+20%、会心ダメージ+40%、吸血+2%};''&br;専用機解放後のスキル効果:&br;スノーウィが出撃時、、&color(#ff6600){15秒};ごとにランダムで味方全体に&color(#ff6600){10秒};間のバフ効果を&color(#ff6600){1};つ付与する。&br;付与可能なバフ効果:与ダメージ''&color(#ff6600){+20%、会心率+16%、回避率+16%、命中+32%、会心ダメージ+48、吸血+2.4%};''|
|&ref(img/red_skillicon_132.png,nolink,100x100);&br;天真爛漫|パッシブ|-|1|スノーウィの通常攻撃が敵に命中時、&color(#ff6600){30%};の確率で&color(#ff6600){会心率};が''&color(#ff6600){15%};''上昇する効果を&color(#ff6600){15秒};間獲得する。&br;この効果は持続時間のリセット不可、重ね掛け不可。&br;専用機解放後のスキル効果:&br;スノーウィの通常攻撃が敵に命中時、&color(#ff6600){30%};の確率で&color(#ff6600){会心率};が''&color(#ff6600){25%};''上昇する効果を&color(#ff6600){15秒};間獲得する。&br;この効果は持続時間のリセット不可、重ね掛け不可。|
|~|~|~|2|スノーウィの通常攻撃が敵に命中時、&color(#ff6600){30%};の確率で&color(#ff6600){会心率};が''&color(#ff6600){19%};''上昇する効果を&color(#ff6600){15秒};間獲得する。&br;この効果は持続時間のリセット不可、重ね掛け不可。&br;専用機解放後のスキル効果:&br;スノーウィの通常攻撃が敵に命中時、&color(#ff6600){30%};の確率で&color(#ff6600){会心率};が''&color(#ff6600){30%};''上昇する効果を&color(#ff6600){15秒};間獲得する。&br;この効果は持続時間のリセット不可、重ね掛け不可。|
|~|~|~|3|スノーウィの通常攻撃が敵に命中時、&color(#ff6600){30%};の確率で&color(#ff6600){会心率};が''&color(#ff6600){23%};''上昇する効果を&color(#ff6600){15秒};間獲得する。&br;この効果は持続時間のリセット不可、重ね掛け不可。&br;専用機解放後のスキル効果:&br;スノーウィの通常攻撃が敵に命中時、&color(#ff6600){30%};の確率で&color(#ff6600){会心率};が''&color(#ff6600){35%};''上昇する効果を&color(#ff6600){15秒};間獲得する。&br;この効果は持続時間のリセット不可、重ね掛け不可。|
|~|~|~|4|スノーウィの通常攻撃が敵に命中時、&color(#ff6600){30%};の確率で&color(#ff6600){会心率};が''&color(#ff6600){27%};''上昇する効果を&color(#ff6600){15秒};間獲得する。&br;この効果は持続時間のリセット不可、重ね掛け不可。&br;専用機解放後のスキル効果:&br;スノーウィの通常攻撃が敵に命中時、&color(#ff6600){30%};の確率で&color(#ff6600){会心率};が''&color(#ff6600){40%};''上昇する効果を&color(#ff6600){15秒};間獲得する。&br;この効果は持続時間のリセット不可、重ね掛け不可。|
|~|~|~|5|スノーウィの通常攻撃が目標に命中すると、30%の確率で15秒間会心率を30%上げる。重複不可、更新不能。専用機解放後のスキル効果:スノーウィの通常攻撃が目標に命中すると、30%の確率で15秒間会心率を50%上げる。重複不可、更新不能。|
|&ref(img/purple_skillicon_042.png,nolink,100x100);&br;リトルエンジェル|パッシブ|-|1|スノーウィの通常攻撃が会心時、''&color(#ff6600){5%};''の確率で攻撃が最も高い味方に与ダメージが&color(#ff6600){30%};上昇する効果を&color(#ff6600){15秒};間付与する。&br;この効果は持続時間リセット不可、重ね掛け不可。&br;専用機解放後のスキル効果:&br;スノーウィの通常攻撃が会心時、''&color(#ff6600){5%};''の確率で攻撃が最も高い味方に防御無視の効果を&color(#ff6600){15秒};間付与する。&br;この効果は持続時間リセット不可、重ね掛け不可。|
|~|~|~|2|スノーウィの通常攻撃が会心時、''&color(#ff6600){7%};''の確率で攻撃が最も高い味方に与ダメージが&color(#ff6600){30%};上昇する効果を&color(#ff6600){15秒};間付与する。&br;この効果は持続時間リセット不可、重ね掛け不可。&br;専用機解放後のスキル効果:&br;スノーウィの通常攻撃が会心時、''&color(#ff6600){7%};''の確率で攻撃が最も高い味方に防御無視の効果を&color(#ff6600){15秒};間付与する。&br;この効果は持続時間リセット不可、重ね掛け不可。|
|~|~|~|3|スノーウィの通常攻撃が会心時、''&color(#ff6600){9%};''の確率で攻撃が最も高い味方に与ダメージが&color(#ff6600){30%};上昇する効果を&color(#ff6600){15秒};間付与する。&br;この効果は持続時間リセット不可、重ね掛け不可。&br;専用機解放後のスキル効果:&br;スノーウィの通常攻撃が会心時、''&color(#ff6600){9%};''の確率で攻撃が最も高い味方に防御無視の効果を&color(#ff6600){15秒};間付与する。&br;この効果は持続時間リセット不可、重ね掛け不可。|
|~|~|~|4|スノーウィの通常攻撃が会心時、''&color(#ff6600){11%};''の確率で攻撃が最も高い味方に与ダメージが&color(#ff6600){30%};上昇する効果を&color(#ff6600){15秒};間付与する。&br;この効果は持続時間リセット不可、重ね掛け不可。&br;専用機解放後のスキル効果:&br;スノーウィの通常攻撃が会心時、''&color(#ff6600){11%};''の確率で攻撃が最も高い味方に防御無視の効果を&color(#ff6600){15秒};間付与する。&br;この効果は持続時間リセット不可、重ね掛け不可。|
|~|~|~|5|スノーウィの通常攻撃が会心時、''&color(#ff6600){15%};''の確率で攻撃が最も高い味方に与ダメージが&color(#ff6600){30%};上昇する効果を&color(#ff6600){15秒};間付与する。&br;この効果は持続時間リセット不可、重ね掛け不可。&br;専用機解放後のスキル効果:&br;スノーウィの通常攻撃が会心時、''&color(#ff6600){15%};''の確率で攻撃が最も高い味方に防御無視の効果を&color(#ff6600){15秒};間付与する。&br;この効果は持続時間リセット不可、重ね掛け不可。|
*キャラ天性 [#y5ea4dfb]
|~メイン天性|天性名称|
|~タレント|''タレント名''&br;タレント効果|

#region(&size(20){天性表};)

&tab(知恵,制造,敏捷,体質,情感){{{
//↓知恵の欄

|~E+|''名称''&br;効果説明|
|~C|''名称''&br;効果説明|
|~B+|''名称''&br;効果説明|
|~A+|''名称''&br;効果説明|
|~S+|''名称''&br;効果説明|

__tab__

//↓制造の欄

|~E+|''名称''&br;効果説明|
|~C|''名称''&br;効果説明|
|~B+|''名称''&br;効果説明|
|~A+|''名称''&br;効果説明|
|~S+|''名称''&br;効果説明|

__tab__

//↓敏捷の欄

|~E+|''名称''&br;効果説明|
|~C|''名称''&br;効果説明|
|~B+|''名称''&br;効果説明|
|~A+|''名称''&br;効果説明|
|~S+|''名称''&br;効果説明|

__tab__

//↓体質の欄

|~E+|''名称''&br;効果説明|
|~C|''名称''&br;効果説明|
|~B+|''名称''&br;効果説明|
|~A+|''名称''&br;効果説明|
|~S+|''名称''&br;効果説明|

__tab__

//↓情感の欄

|~E+|''名称''&br;効果説明|
|~C|''名称''&br;効果説明|
|~B+|''名称''&br;効果説明|
|~A+|''名称''&br;効果説明|
|~S+|''名称''&br;効果説明|

}}};

#endregion
*スキルレベル [#zbdd8373]
#include(炸裂キャラスキル素材表,notitle)
*タレント [#i02bafc4]
#region(開く)
#include(SSR炸裂キャラタレント,notitle)
#endregion
*専用機体 [#de7ac585]
|CENTER:350|CENTER:350|c
|>|~[[ビッグポール]]|
|~始動後|~始動前|
|&attachref(img/スノーイ専用機始動後.png,zoom,350x0);|&attachref(img/スノーイ専用機始動前.png,zoom,350x0);|

*改造 [#oc489a29]
#include(SSRキャラ改造素材表,notitle)
*スキン [#h59af7fd]
#region(&size(20){純真潔白};)
|CENTER:100|CENTER:600|c
|>|~純真潔白|
|>|&attachref(純真潔白.png,350x0,zoom);|
|~実装日|2021/8/3|
|~入手方法|常設スキンショップ|
#endregion

#region(&size(20){透き通る雪のような想い};)
|CENTER:100|CENTER:600|c
|>|~透き通る雪のような想い|
|>|&attachref(透き通る雪のような想い.png,350x0,zoom);|
|~実装日|2021/12/21|
|~入手方法|期間限定有償販売|

#endregion
*ボイス [#qefe1b30]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|~参加|変な人に話しかけないようにって、パトリ姉ちゃんが言ってた。|
|~インタラクティブ1|パトリ姉ちゃん、見なかった?|
|~インタラクティブ2|フラビア姉ちゃんはどこ?|
|~インタラクティブ3|ちゃんとご飯を食べないと、また華蘭姉ちゃんにお説教されちゃう。|
|~インタラクティブ4|スノーウィ、外で遊びたい!|
|~インタラクティブ5|スノーウィ、ちょっとおうちのミルクの味が懐かしくなってきちゃった。|
|~インタラクティブ6|スノーウィと一緒に遊ぼう、団長。|
|~インタラクティブ7|トラブルに遭ったら団長に解決してもらおうって、紫(むらさき)姉ちゃんが言ってたの。団長は何でもできるんだって!|
|~インタラクティブ8|これ、スノーウィのおもちゃだよ。団長にはあげないもん。|
|~インタラクティブ9|ねえねえ団長、スノーウィと一緒に遊園地に行ってくれる?|
|~待機|うぅ……ちょっと眠たくなってきちゃった……|
|~編成に入れる|スノーウィ、チームに入ったよ。|
|~戦闘開始|スノーウィ、任務実行!|
|~出陣|スノーウィ、任務開始!|
|~操作キャラになります|スノーウィ、頑張れ!|
|~戦死|うう、パトリ姉ちゃん……|
|~発動可能スキル|スノーウィ、準備ができたよ。|
|~スキル発動1|撃て!|
|~スキル発動2|全員打ち倒せ!|
|~HP低下警告|あぅぅ……おうちに帰りたいよぉ……|
|~勝利|勝ったよ。|
|~敗北|スノーウィ、失敗しちゃった…?|
|~マップ配置|チームの準備が完了したよ。|
|~強化|ありがとう、団長。|
|~改造|えっへへ。|
|~スキルレベル上昇|スノーウィ、頑張るから!|
|~アイテムドロップ|アイテムを見つけたよ。|
|~敵発見|敵、なの?|
|~マップ移動|チーム、移動中。|
|~拠点占拠|拠点のコントロール権限を取得したよ|
|~補給獲得|補給物資を見つけたよ。|

#endregion
*ゲームにおいて [#u2ed9a2f]

アクティブスキルによる誘導ミサイル連射が兎に角強力。
単発火力自体は控えめではあるが、誘導性能が高く射程も長いので何も考えずに適当に使っても無駄が出にくい。
加えてミサイルの生存時間も長めなため、ウェーブを跨いでも飛んで行ったミサイルが戻ってきて次のウェーブの敵にダメージを与えることが出来る。
このため大雑把な操作しかできないAI操作でも無駄が出にくく、またどこに連れて行っても守備範囲が広い事から腐ることが少ない。~
専用機は存在するが、アクティブスキルに重きを置くのなら無理に専用機を開放する必要性は無い。
余ってしまった他のパイロット用専用機や高レアリティの汎用機の部品を雑多に組み合わせたキメラギアに乗せてもある程度働いてくれるし、腕部がエネルギー効率の優れたシュヴァルベレールガン等であれば専用機解放時とはまた別の働きが期待できる。~
専用機を開放すると通常攻撃が誘導攻撃になるので適当に攻撃していても何かしらの敵に当たってくれるが、アクティブスキルのミサイルが上下に一度ばら撒かれてから敵に向かって誘導するようになり、
敵がいない状態だと地面に激突したり空の彼方へ飛んで行って戻ってこなくなったりで持ち越しが殆どできなくなってしまう。
専用機解放前と解放後で運用思想が大きく変わってしまうので注意が必要。

レイドなど一部高難易度ではパッシブスキル4のリトルエンジェルが非常に強力に作用する。
ソラル攻略では非常に有効で特に初心者など手持ちのアタッカーが複数育っていない状況では主力アタッカーを大幅に補強するバッファーの活躍は今現在でも需要がある。
また2021年12月に%%間違って%%実装されたイベントボス ヒュプノスの3分間以下攻略でほぼ必須であった。([[レナータ]]などがまだ実装されてない事も要因の一つ)
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TIME:"2021-12-25 (土) 19:21:53" REFERER:"https://finalgear.wikiru.jp/?cmd=edit&page=%E3%82%B9%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%82%A3"

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