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ファイナルギアで分かりにくいと評判のパイロット育成要素の解説と手順をまとめていきます。
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#contents
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*早見表 [#rb2f7a36]
誓約以外ショップ購入は入っていません
||LEFT:500|c
|[[パイロットレベルを上げたい!>#bf878eab]]|緊急任務,毎日任務,作戦理論使用|
|[[パイロットの星を上げたい!>#i5137d1a]]|常設地域募集,ベースカー|
|[[パイロットの星を上げたい!>#i5137d1a]]|常設地域募集,ベースカー, &color(red){一部キャラは期間限定};|
|[[パイロットのスキルレベルを上げたい!>#i108cfd0]]|毎日任務,個人クエスト(交換),毎週依頼(遠征5回),紛争地帯(URスキルのみ)|
|[[パイロットの覚醒がしたい!(レアリティUP)>#a9d127eb]]|紛争地帯|
|[[パイロットの好感度を上げたい!>#bbd700b0]]|遠征など|
|[[パイロットと誓約したい!>#bbd700b0]]|ショップで購入が主,たまに配布|
|[[パイロットの潜在を上げたい!>#r3370ac4]]|実戦訓練(仮想移植体は5,6のみ),常設地域募集(昇進証),ベースカー(昇進証)|
|パイロットのステータスや攻撃力を上げたい!|[[ベースカー(科学技術研究)>ベースカーの運用法#g534b435]],[[アーク計画]]|

*レベルアップ [#bf878eab]
パイロットを出撃させることで経験値が貯まり、レベルアップさせることができる。
また、パイロット>個別画面>訓練の項目からアイテム「作戦理論」を使って戦闘せずにレベルアップさせることも可能。
作戦理論は敵を倒したり、デイリー任務などをこなすことで貰える。
プレイしていればかなりの量をコンスタントに貰えるので惜しまず使っても問題無し。

レベル上限があり、''自身の傭兵団レベルより高くすることはできない''。2020年11月時点で上限は60。
デイリー出撃任務以外での戦闘で得られる経験値は非常に少なく、基本的に作戦理論に頼ることとなる。

-序盤のオススメレベルアップ方法
各デイリー出撃任務をこなすと、1日1回のみクリアできる緊急任務が出現する。
この緊急任務中の戦闘で得られる経験値は他と比べ物にならないほどたくさん貰える。
緊急任務は一度クリアすると消えてしまうが、失敗・撤退しても制限時間が残っている間は消滅しない。(2時間)
これを利用して、勝利条件を満たさないようにできるだけ敵を倒して撤退・もしくは失敗してリタマラするのがもっとも多く経験値を稼げる。
時間があるときにうまく利用しよう。

#region(必要経験値一覧表)
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~Lv|CENTER:~Next|CENTER:~Total| |~Lv|CENTER:~Next|CENTER:~Total| |~Lv|CENTER:~Next|CENTER:~Total|h
|1|24|0|~ |21|6144|33169|~ |41|39252|405649|
|2|45|24|~|22|6961|39313|~|42|42055|444901|
|3|79|69|~|23|7847|46274|~|43|44992|486956|
|4|131|148|~|24|8807|54121|~|44|48065|531948|
|5|201|279|~|25|9842|62928|~|45|51278|580013|
|6|293|480|~|26|10956|72770|~|46|54634|631291|
|7|409|773|~|27|12152|87726|~|47|58137|685925|
|8|552|1182|~|28|13433|95878|~|48|61791|747716|
|9|725|1734|~|29|14803|109311|~|49|65597|809507|
|10|931|2459|~|30|16263|124114|~|50|69561|875104|
|11|1172|3390|~|31|17818|140377|~|51|73685|944665|
|12|1451|4562|~|32|19470|158195|~|52|77974|1018350|
|13|1771|6013|~|33|21223|177665|~|53|82429|1096324|
|14|2135|7784|~|34|23079|198888|~|54|87056|1178753|
|15|2545|9919|~|35|25043|221967|~|55|91858|1265809|
|16|3004|12464|~|36|27117|247010|~|56|96838|1357667|
|17|3516|15468|~|37|29304|274127|~|57|101999|1454505|
|18|4083|18984|~|38|31608|303431|~|58|107346|1556504|
|19|4708|23067|~|39|34031|335039|~|59|112882|1663850|
|20|5394|27775|~|40|36579|369070|~|60|118611|1776732|
#endregion


*改造 [#i5137d1a]
アイテム「昇進証」を使って、パイロットの星を増やしてステータスを強化することが出来る項目。
ノーマルは星1つ、レアは2つ、SR・SSRは3つから始まり、最大6つまで強化できる。
改造するとステータス強化に加え、パッシブスキルが順次開放されていく。

昇進証はパイロットの各レア度に対応した4種+全レア度に使う汎用の計5種類に分かれており、SSR対応の金色は必要量に対してかなり希少なのでよく考えて使うこと。
逆にノーマル・レアはあまり負担にならずに改造でき、序盤はSRやSSRのパイロットよりも改造した低レアのほうが強いこともある。

昇進証の入手方法は、主に募集などで既に所持しているパイロットを入手した場合に、そのパイロットのレア度に合わせた昇進証へ返還されることで集められる。
各種コインなどの交換品に並んでいることもあるがかなり割高である。それでも最優先で交換することも。
また、[[ベースカー>ベースカーの運用法]]が発展していくと低レアの昇進証をレア度の高い昇進証へ合成することができるようになる。

&color(red){但し,URガチャのパイロットやコラボイベントパイロットは通常の昇進証では星を上げることができないので注意が必要。};
例えばURガチャのパイロットである[[リリアン]]はリリアンガチャの被せでしか戦闘装置(昇進証のかわり)を入手できない。
コラボパイロットもコラボ開催期間中でしかそのパイロットの昇進証を入手できない。

#region(必要アイテム数一覧表)
|~ランクアップ段階|CENTER:~N&br;&ref(img/N改造素材.png,nolink,40x40);|CENTER:~R&br;&ref(img/R改造素材.png,nolink,40x40);|CENTER:~SR&br;&ref(img/SR改造素材.png,nolink,40x40);|CENTER:~SSR&br;&ref(img/SSR改造素材.png,nolink,40x40);|CENTER:~汎用&br;&ref(img/汎用改造素材.png,nolink,40x40);|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c
|~1→2|CENTER:x5|>|>|BGCOLOR(#BBBBBB):|x25|
|~2→3|>|CENTER:x10|>|BGCOLOR(#BBBBBB):|x50|
|~3→4|>|>|>|x20|x100|
|~4→5|>|>|>|x30|x150|
|~5→6|>|>|>|x50|x250|
|~合計|115|110|100|RIGHT:100|575|
&br;
#endregion

#region(主な入手方法)
|~入手方法|~備考|h
|~既に所持しているパイロットを再入手する|Nパイロット…対応x5、汎用x5&br;Rパイロット…対応x5、汎用x10&br;SRパイロット…対応x5、汎用x25&br;SSRパイロット…対応x5、汎用x80|
|~ベースカーの工場で合成する|5枚で一つ上のレア度を1枚合成できる。別途、遠征で入手する各レア度の「整合コア」というアイテムが必要。|
|~毎日任務での報酬|入手したパイロットのレアリティに応じる|
|~挑戦任務|HERO難易度クリア時に確率で入手。もしくは挑戦メダルでの交換も可能|
|~週刊任務:重要依頼|入手した試練コインと交換|
|~ログインボーナス|7の倍数日にSSR昇進証が5枚もらえる。|
#endregion


*スキル強化 [#i108cfd0]

アイテム「システム更新」及び「エリート教本」を使い、スキルレベルを強化できる。最大レベルは5。
一応、職業毎に種類が分かれているのだが、ほとんどがそれぞれに交換できる状態のもので入手できる。%%そういうとこだぞ%%

システム更新は主に毎日任務報酬で貰える。忘れずにこなしていこう。
Lv3までの強化はシステム更新のみで行えるので、そこまでなら割と楽にレベルアップできる。
レベル4~5の強化には更にエリート教本というアイテムが必要で、
入手方法が挑戦メダルとの交換、ガチャのおまけ、週間任務と入手方法が限られている。
かなり希少な上、1個のスキルをLv5にするには4個も要求される。計画的な利用を。
また、有償クリスタルで毎週一回お得パックを買うことでも手に入る。こちらもご利用は計画的に。

なお、後述の覚醒で獲得できる「URスキル」のみ、スキルレベルの上昇に必要なアイテムが「''戦時記憶コア''」に変更となる。
上記アイテムは紛争地帯の交換所にて交換可能だが、1つ「100実戦データ」とかなり割高な事に注意。

#region(必要アイテム数一覧表)
|~レベルアップ段階|~システム更新&br;&ref(img/万能スキル素材.png,nolink,40x40);|~エリート教本&br;&ref(img/上級教科書.png,nolink,40x40);|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1→2|x5|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|~2→3|x10|~|
|~3→4|x20|x1|
|~4→5|x40|x3|
|~合計|75|4|
&br;
#endregion

#region(主な入手方法)
|~入手方法|~備考|h
|~毎日任務報酬|システム更新は主にこちらから。|
|~挑戦メダル交換|[[個人クエスト]]の報酬交換。エリート教本は560枚で1冊。これ以外の恒常入手手段がほとんどない。|
#endregion


*覚醒 [#a9d127eb]

「才能覚醒:(パイロット名)」というアイテムを使い、ステータス強化と共にパイロットのレア度を引き上げる項目。
UR覚醒のみ、他の段階とは異なり、ステータス上昇以外に、
+URスキル(4つめのパッシブスキル)の開放
+URスキンの獲得

の追加ボーナスが発生するが、それ故に解禁されているパイロット以外は覚醒段階を最大まで上げてもURにはなれないようになっている。(解禁を待たれよ)
なお、レアリティが上昇しても、スキルの効果内容や倍率が変化する訳では無いので、
覚醒させたからと言って、低レアのキャラがいきなり一気に強くなる事は無い……(戦力値は大幅に上昇するが、%%現実は非常である。%%)

&attachref(UR覚醒.jpg,zoom,600x270);

才能覚醒は、傭兵団レベル15から解放される曜日挑戦の[[紛争地帯(レイドボス)>紛争地帯]]での報酬アイテム「実戦データ」を交換して入手する。
パイロット毎に個別になっているが、交換レートは全キャラ一律である。&color(silver){不要なリソース};
入手数など詳しいことは[[該当ページ>紛争地帯]]へ。

N→Rは1回で済むが、R→SRは3回、SR→SSRに至っては5回の強化が必要。
一部のパイロットのみしか解放されていないが、URへの昇格は更に10回もの強化が必要となる。
才能覚醒は週毎に交換可能な数の制限があるので注意。(100個/週)
また、同時に大量のコインも必要なので、節約と稼ぎはしっかりしておきたい。

#region(必要アイテム数一覧表)
|~ランクアップ段階|~実戦データ|~コイン|~強化回数|~必要レベル|h
||RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|c
|~N→R|x10|x10000|1回|10|
|~R→SR|x20|x100000|3回|30|
|~SR→SSR|x80|x1000000|6回|50|
|~SSR→UR|x160|x2000000|10回|60|
|~合計|550|6310000| | |

#endregion


*好感度・誓約 [#bbd700b0]
パイロットにプレゼントを贈り好感度を上げることで様々なアイテムを貰える項目。
クリスタルなど貴重なアイテムをお返しに貰えたりするのでガンガン貢くべし。
パイロットの好きなものを贈ると上昇ポイントに25%のボーナスが付く。

好感度アイテムは主に遠征での報酬で手に入る。ベースカーで作業をしているパイロット達からも貰えたりする。
常日頃から意識せずとも入手可能なので、特に惜しむことなく使ってしまって構わない。

好感度を最大レベル10まで上げたパイロットとは、「誓約の指輪」(450有償クリスタル)を贈り誓約を結ぶことが可能になる。いわゆるケッコン。
誓約を結んだパイロットは、誓約衣装(実装されているパイロットのみ)の追加と、誓約効果という能力ボーナスが付与される。
誓約効果はパイロット毎に設定されており、かなり強力なものもある。

#region(必要好感度&獲得アイテム一覧表)
最大レベル10までの合計は10000ポイント。
好きな物だけで上げる場合はSSRアイテム160個分。
|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|c
|~好感度Lv|CENTER:~必要好感度ポイント|CENTER:~好感度報酬|h
|~1|50|コインx10000|
|~2|100|汎用昇進証(R)x5|
|~3|200|コインx20000|
|~4|300|システム更新x5|
|~5|500|無償クリスタルx200|
|~6|800|汎用昇進証(R)x10|
|~7|1250|高級昇進証(SR)x1|
|~8|1750|指向型開発パーツx10|
|~9|2250|システム更新x20|
|~10|2800|特級昇進証(SSR)x1|
#endregion

#region(好感度アイテム一覧表)
25%ボーナスで端数が出る場合、一度にあげた合計値から小数点以下切り上げ。
|~レア度|~N|~R|~SR|~SSR|h
|~上昇ポイント|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:25|CENTER:50|
|~種別|>|>|>|~アイテム名|
|~共通|白薔薇|生花の花束|ルーナリリィ|情熱的な薔薇|
|~おもちゃ|ぬいぐるみ|精巧な人形|トイオフロード車|限定版ポータブルゲーム機|
|~食べ物|甘酸っぱいフルーツ|クロワッサン|ソフトクリーム|チーズバーガー|
|~ファッション|きれいな礼帽|オペラパンプス|水晶のネックレス|イブニングドレス|
|~武器|きれいなナイフ|名刀|電磁ブレイド|ライトソード|
|~書籍|「機体操縦入門」|「エネルギー応用」|「ケゲアの勃興」|「黒隕石の奥義」|
|~宝石|粗悪な宝石|普通の宝石|精巧な宝石|貴重な宝石|
#endregion


*潜在 [#r3370ac4]
-パイロットは、それぞれが潜在能力を持っている。
この潜在能力を解放することで、そのパイロットの能力などを大きく強化できるようになる。

-パイロットを選び、右下のほうにある「潜在」タブを開く。
#ref(潜在の場所_1.jpg,nolink,600x270)

-すると、次のような画面に移動する。これが潜在の画面である。
#ref(潜在の画面_1.jpg,nolink,600x270)

-潜在は全部で10階層あり、1階層ごとに10個の潜在能力がある。
次の階層に行くには、現在の階層の潜在を全て解放する必要がある。
これらを解放すると、パイロットの基礎ステータスが強化されたり、与ダメージアップや被ダメージ減などのパッシブスキルを得られる。

-潜在を解放するには、解放用の「記憶構造」というアイテムが必要になる。
これを集めるには実践訓練を行うことで収集できる。
記憶構造にはそれぞれ突撃、本能、防御の3種類があり、必要な解放によって消費する種類も違う。
これらは潜在の階層が増えるごとに素材の要求個数や必要なレアリティが増加していく。
--また、一部の潜在には別途「空白記憶体」が必要になる。これは各々のレアリティに応じた「昇進証」を消費して入手できる。
基本的に1:1で交換できるが、交換が進むにつれてレートが上がり、1つの交換に2つ、最後は3つを要求されるようになる。
--さらに、9階層目以降となると、「仮想移植体」というアイテムが解放に必要になってくる。
これは実践訓練の高難易度(DEAPTH-5以上)のクリア時にランダムで得られるアイテム。
必要素材数が9階層で1マスあたり6個、10階層で8個とかなりの数を要求される割に、
日で入手可能な個数が0~3個と非常に少ない為、普段から集めておきたい。

-潜在の一つをタップすると、その潜在の解放に消費するアイテムが表示され、続行することでその潜在が解放される。
また、右下にある「自動育成」を使用することでも潜在を解放できる。
自動育成による潜在解放は、現在の階層で可能な全ての解放を一括で行う。素材が足りない場合、足りない潜在は解放できない。

-現在の潜在の習得状況などを確認したい場合は、潜在の画面の右上の「潜在詳細」をタップすることで確認できる。
最初の画面では現在の習得状況が確認できる。
例)タイシア・グラフトを7階層まで開放した時の潜在
#region
#ref(現在の潜在_1.jpg,nolink,600x270)

-右下にある「全開放時」のチェックを入れると、10階層まで完全に潜在を解放しきった場合に得られる潜在の合計を確認できる。
例)タイシア・グラフト全開放時の潜在
#region
#ref(全開放チェック時の潜在_1.jpg,nolink,600x270)

-潜在能力を解放していくと、5層目、8層目、10層目にパッシブスキルが開放できる。
パッシブスキルは基本的にはフィーバーアタックとなる。
与ダメージ増加とボスからの被ダメージ減少の効果を得られる。
例)タイシア・グラフトのパッシブスキル
#region
#ref(共通パッシブ_1.jpg,nolink,600x270)

-中にはこのパッシブがフィーバーアタックではないパイロットも存在する。
その場合、基本的には強力なパッシブであることが多く、これの有る無しで扱いや評価が変わるパイロットも存在する。
例)ヴァイオレットの固有パッシブ
#region
#ref(固有パッシブ_1.jpg,nolink,600x270)

#region(必要アイテム数一覧表)
| | | |

必要素材数
1F N突撃型x20 N防御型x30
2F N突撃型x70 N防御型x210 N本能型x40 空白記憶体x2
3F N突撃型x90 R突撃型x30 N防御型x90 R防御型x30 N本能型x160 R本能型x40 空白記憶体x4
4F N突撃型x180 R突撃型x75 N防御型x180 R防御型x75 N本能型x200 R本能型x60 空白記憶体x4
5F N突撃型x180 R突撃型x75 N防御型x180 R防御型x75 N本能型x320 R本能型x120 空白記憶体x4
6F N突撃型x240 R突撃型x150 SR突撃型x120 N防御型x240 R防御型x150 SR防御型x120 N本能型x360 R本能型x300 SR本能型x180 空白記憶体x8
7F N突撃型x450 R突撃型x300 SR突撃型x180 N防御型x450 R防御型x300 SR防御型x180 N本能型x720 R本能型x480 SR本能型x320 空白記憶体x8

6F完了までに必要な素材数は
N突撃型x780 R突撃型x330 SR突撃型x120 N防御型x930 R防御型x330 SR防御型x120 N本能型x1080 R本能型x370 SR本能型x120 空白記憶体x22
8Fからは必要な素材数が上昇する
固有潜在パッシブLV2を目指すのであれば
7Fまで埋めるのを目標に育成を進めると良いかもしれない
#endregion

**潜在一覧表 [#r76408f0]
潜在ステータスUPは職業によって異なる
素材数は他の職業でも同じ?

#region(格闘 全潜在一覧)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~格闘|h
|LEFT:250|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~1F|
|小計|BGCOLOR(cornflowerblue):耐久+213|BGCOLOR(salmon):攻撃+19|BGCOLOR(cornflowerblue):防御+15|BGCOLOR(cornflowerblue):回避+19|BGCOLOR(salmon):会心+16|BGCOLOR(cornflowerblue):耐久+213|BGCOLOR(salmon):攻撃+19|BGCOLOR(cornflowerblue):防御+15|BGCOLOR(cornflowerblue):回避+19|BGCOLOR(salmon):会心+16|
|N赤x20&br;N青x30|N青x5|N赤x5|N青x5|N青x5|N赤x5|N青x5|N赤x5|N青x5|N青x5|N赤x5|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~2F|
|小計|BGCOLOR(cornflowerblue):耐久+391|BGCOLOR(salmon):攻撃+36|BGCOLOR(cornflowerblue):防御+28|BGCOLOR(cornflowerblue):回避+36|BGCOLOR(gold):対エリートダメージ軽減+1%|BGCOLOR(cornflowerblue):耐久+391|BGCOLOR(salmon):攻撃+36|BGCOLOR(cornflowerblue):防御+28|BGCOLOR(cornflowerblue):回避+36|BGCOLOR(gold):対エリートダメージ軽減+1%|
|N赤x70&br;N青x60&br;N黄x40&br;空白記憶体x2|N青x10|N赤x35|N青x10|N青x10|N黄x20&br;空白記憶体x1|N青x10|N赤x35|N青x10|N青x10|N黄x20&br;空白記憶体x1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~3F|
|小計|BGCOLOR(cornflowerblue):強固+58|BGCOLOR(salmon):操作+45|BGCOLOR(cornflowerblue):忍耐+48|BGCOLOR(gold):対エリートダメージ軽減+1%|BGCOLOR(gold):対ボスダメージ軽減+1%|BGCOLOR(cornflowerblue):反応+57|BGCOLOR(salmon):技術+37|BGCOLOR(salmon):命中+37|BGCOLOR(gold):対エリートダメージ軽減+1%|BGCOLOR(gold):対ボスダメージ軽減+1%|
|R赤x30,N赤x90&br;R青x30,N青x90&br;R黄x40,N黄x160&br;空白記憶体x4|R青x10&br;N青x30|R赤x10&br;N赤x30|R青x10&br;N青x30|R黄x10&br;N黄x40&br;空白記憶体x1|R黄x10&br;N黄x40&br;空白記憶体x1|R青x10&br;N青x30|R赤x10&br;N赤x30|R赤x10&br;N赤x30|R黄x10&br;N黄x40&br;空白記憶体x1|R黄x10&br;N黄x40&br;空白記憶体x1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~4F|
|小計|BGCOLOR(gold):対エリートダメージ上昇+1%|BGCOLOR(gold):対ボスダメージ上昇+1%|BGCOLOR(cornflowerblue):強固+79|BGCOLOR(salmon):操作+62|BGCOLOR(cornflowerblue):忍耐+66|BGCOLOR(gold):対エリートダメージ上昇+1%|BGCOLOR(gold):対ボスダメージ上昇+1%|BGCOLOR(cornflowerblue):反応+79|BGCOLOR(salmon):技術+52|BGCOLOR(salmon):命中+52|
|R赤x45,N赤x150&br;R青x45,N青x150&br;R黄x60,N黄x200&br;空白記憶体x4|R黄x15&br;N黄x50&br;空白記憶体x1|R黄x15&br;N黄x50&br;空白記憶体x1|R青x15&br;N青x50|R赤x15&br;N赤x50|R青x15&br;N青x50|R黄x15&br;N黄x50&br;空白記憶体x1|R黄x15&br;N黄x50&br;空白記憶体x1|R青x15&br;N青x50|R赤x15&br;N赤x50|R赤x15&br;N赤x50|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~5F|
|小計|BGCOLOR(gold):ダメージ+2%|BGCOLOR(gold):ダメージ軽減+2%|BGCOLOR(cornflowerblue):強固+102|BGCOLOR(salmon):操作+79|BGCOLOR(cornflowerblue):忍耐+85|BGCOLOR(cornflowerblue):反応+101|BGCOLOR(salmon):技術+66|BGCOLOR(salmon):命中+66|BGCOLOR(gold):潜在パッシブ1(条件:Lv40)|BGCOLOR(gold):ダメージ軽減+2%|
|R赤x75,N赤x180&br;R青x75,N青x180&br;R黄x120,N黄x320&br;空白記憶体x4|R黄x30,N黄x80&br;空白記憶体x1|R黄x30,N黄x80&br;空白記憶体x1|R青x25,N青x60|R赤x25,N赤x60|R青x25,N青x60|R青x25,N青x60|R赤x25,N赤x60|R赤x25,N赤x60|R黄x30,N黄x80&br;空白記憶体x1|R黄x30,N黄x80&br;空白記憶体x1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~6F|
|小計|BGCOLOR(cornflowerblue):強固+125|BGCOLOR(salmon):操作+97|BGCOLOR(cornflowerblue):忍耐+104|BGCOLOR(cornflowerblue):反応+123|BGCOLOR(salmon):技術+81|BGCOLOR(salmon):命中+81|BGCOLOR(gold):攻撃速度+1.5%|BGCOLOR(gold):移動速度+1.5%|BGCOLOR(gold):攻撃速度+1.5%|BGCOLOR(gold):移動速度+1.5%|
|SR赤x120,R赤x150,N赤x240&br;SR青x120,R青x150,N青x240&br;SR黄x180,R黄x200,N黄x360&br;空白記憶体x8|SR青x40&br;R青x50&br;N青x80|SR赤x40&br;R赤x50&br;N赤x80|SR青x40&br;R青x50&br;N青x80|SR青x40&br;R青x50&br;N青x80|SR赤x40&br;R赤x50&br;N赤x80|SR赤x40&br;R赤x50&br;N赤x80|SR黄x45&br;R黄x50&br;N黄x90&br;空白記憶体x2|SR黄x45&br;R黄x50&br;N黄x90&br;空白記憶体x2|SR黄x45&br;R黄x50&br;N黄x90&br;空白記憶体x2|SR黄x45&br;R黄x50&br;N黄x90&br;空白記憶体x2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~7F|
|小計|BGCOLOR(cornflowerblue):強固+148|BGCOLOR(salmon):操作+116|BGCOLOR(cornflowerblue):忍耐+123|BGCOLOR(cornflowerblue):反応+147|BGCOLOR(salmon):技術+96|BGCOLOR(salmon):命中+96|BGCOLOR(gold):移動速度+1.5%|BGCOLOR(gold):攻撃速度+1.5%|BGCOLOR(gold):移動速度+1.5%|BGCOLOR(gold):攻撃速度+1.5%|
|SR赤x180,R赤x300,N赤x450&br;SR青x180,R青x300,N青x450&br;SR黄x320,R黄x480,N黄x720&br;空白記憶体x8|SR青x60&br;R青x100&br;N青x150|SR赤x60&br;N赤x100&br;N赤x150|SR青x60&br;R青x100&br;N青x150|SR青x60&br;R青x100&br;N青x150|SR赤x60&br;N赤x100&br;N赤x150|SR赤x60&br;N赤x100&br;N赤x150|SR黄x80&br;R黄x120&br;N黄x180&br;空白記憶体x2|SR黄x80&br;R黄x120&br;N黄x180&br;空白記憶体x2|SR黄x80&br;R黄x120&br;N黄x180&br;空白記憶体x2|SR黄x80&br;R黄x120&br;N黄x180&br;空白記憶体x2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~8F|
|小計|BGCOLOR(cornflowerblue):強固+172|BGCOLOR(salmon):操作+136|BGCOLOR(cornflowerblue):忍耐+143|BGCOLOR(cornflowerblue):反応+170|BGCOLOR(salmon):技術+112|BGCOLOR(salmon):命中+112|BGCOLOR(gold):対エリートダメージ軽減+3%|BGCOLOR(gold):パッシブ2(条件:Lv50&★4)|BGCOLOR(gold):対エリートダメージ軽減+3%|BGCOLOR(gold):対ボスダメージ軽減+3%|
|SR赤x300,R赤x600,N赤x1200&br;SR青x300,R青x600,N青x1200&br;SR黄x400,R黄x900,N黄x1800&br;空白記憶体x12|SR青x100&br;R青x200&br;N青x400|SR赤x100&br;R赤x200&br;N赤x400|SR青x100&br;R青x200&br;N青x400|SR青x100&br;R青x200&br;N青x400|SR赤x100&br;R赤x200&br;N赤x400|SR赤x100&br;R赤x200&br;N赤x400|SR黄x100&br;R黄x225&br;N黄x450&br;空白記憶体x3|SR黄x100&br;R黄x225&br;N黄x450&br;空白記憶体x3|SR黄x100&br;R黄x225&br;N黄x450&br;空白記憶体x3|SR黄x100&br;R黄x225&br;N黄x450&br;空白記憶体x3|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~9F|
|小計|BGCOLOR(cornflowerblue):強固+197|BGCOLOR(salmon):操作+154|BGCOLOR(cornflowerblue):忍耐+164|BGCOLOR(cornflowerblue):反応+195|BGCOLOR(salmon):技術+128|BGCOLOR(salmon):命中+128|BGCOLOR(gold):対エリートダメージ上昇+3%|BGCOLOR(gold):対ボスダメージ上昇+3%|BGCOLOR(gold):対エリートダメージ上昇+3%|BGCOLOR(gold):対ボスダメージ上昇+3%|
|SR青x600,R青x1200,N青x2400&br;SR赤x600,R赤x1200,N赤x2400&br;SR黄x900,R黄x1800,N黄x3600&br;空白記憶体x16&br;仮想移植体x36|SR青x200&br;R青x400&br;N青x800&br;仮想移植体x6|SR赤x200&br;R赤x400&br;N赤x800&br;仮想移植体x6|SR青x200&br;R青x400&br;N青x800&br;仮想移植体x6|SR青x200&br;R青x400&br;N青x800&br;仮想移植体x6|SR赤x200&br;R赤x400&br;N赤x800&br;仮想移植体x6|SR赤x200&br;R赤x400&br;N赤x800&br;仮想移植体x6|SR黄x225&br;R黄x450&br;N黄x900&br;空白記憶体x4|SR黄x225&br;R黄x450&br;N黄x900&br;空白記憶体x4|SR黄x225&br;R黄x450&br;N黄x900&br;空白記憶体x4|SR黄x225&br;R黄x450&br;N黄x900&br;空白記憶体x4|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~10F|
|小計|BGCOLOR(cornflowerblue):強固+222|BGCOLOR(salmon):操作+174|BGCOLOR(cornflowerblue):忍耐+185|BGCOLOR(cornflowerblue):反応+220|BGCOLOR(salmon):技術+145|BGCOLOR(salmon):命中+145|BGCOLOR(gold):パッシブ3(条件:Lv60&好感度Lv10)|BGCOLOR(gold):ダメージ軽減+5%|BGCOLOR(gold):ダメージ+5%|BGCOLOR(gold):ダメージ軽減+5%|
|SR赤x1200,R赤x2400,N赤x4800&br;SR青x1200,R青x2400,N青x4800&br;SR黄x1800,R黄x3600,N黄x7200&br;空白記憶体x20&br;仮想移植体x48|SR青x400&br;R青x800&br;N青x1600&br;仮想移植体x8|SR赤x400&br;R赤x800&br;N赤x1600&br;仮想移植体x8|SR青x400&br;R青x800&br;N青x1600&br;仮想移植体x8|SR青x400&br;R青x800&br;N青x1600&br;仮想移植体x8|SR赤x400&br;R赤x800&br;N赤x1600&br;仮想移植体x8|SR赤x400&br;R赤x800&br;N赤x1600&br;仮想移植体x8|SR黄x450&br;R黄x900&br;N黄x1800&br;空白記憶体x5|SR黄x450&br;R黄x900&br;N黄x1800&br;空白記憶体x5|SR黄x450&br;R黄x900&br;N黄x1800&br;空白記憶体x5|SR黄x450&br;R黄x900&br;N黄x1800&br;空白記憶体x5|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~合計|
|SR赤x2400,R赤x4800,N赤x9600&br;SR青x2400,R青x4800,N青x9600&br;SR黄x3600,R黄x7200,N黄x14400&br;空白記憶体x78(昇進証154)&br;仮想移植体x84|||||||||||
↑のテーブルは真宮寺さくら(格闘)を参照しています

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TIME:"2022-01-29 (土) 17:18:56" REFERER:"https://finalgear.wikiru.jp/"

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