#shadowheader(1,国境紛争) &attachref(国境紛争01top.png,nolink,30%); #contents *概要 [#abstract] Season2以降大幅に変わる場合はイベントページ化推奨 休戦期間までに栄誉値を稼ぎ、昇進任務をこなして階級を上げて報酬を貰うコンテンツです 拠点数が限られているため、時にはほかの陣営との陣取り合戦になります その他に追加のシナリオがシナリオ回顧から見ることができます(紛争期間中は不可) #region(Season1 公式告知) 団長、 鋼鉄と血潮の戦いの火ぶたが切って落とされます。 さあ、準備はよろしいですか? 新しいPVPコンテンツ「国境紛争が実装」! 概要: メイン画面→出撃→勢力戦より、「国境紛争」を確認できます。 国境紛争は盟友として協力して、BOSSに占領されている拠点を奪取し、侵攻してくる敵対勢力を撃退するイベントです。 各難易度のBOSSを討伐し、階級を上げることで各種報酬を獲得できます。 詳細は「イベントガイド」よりご確認ください。 #endregion **参加条件 [#d814519a] -メインステージ「3-3」クリア -勢力戦前哨・第20層をクリア &attachref(国境紛争のタブ.png,nolink,zoom,25%); **スケジュール [#y0d2d32a] &size(16){参戦宣言期間(7日間)→紛争期間(14日間)→休戦期間(7日間)}; -参戦宣言期間 いずれか、または、ランダムで勢力を選び、機体の整備や傭兵団員の育成など準備を行う期間です。 ''ここで選択したものはSeason中に取消できません''ので注意が必要です。 所属人数が偏った場合は選択したもの以外の所属になることもあります。 なお ランダムでの参加を選択する場合次のバフ効果を得ることができます。 ''特段の理由が無い限り是非ランダムを選択しておきましょう。(特に初めて1,2か月の初心者や戦力が心許ない方)'' イベント期間中、保有中の拠点から栄誉値を獲得する効率+15%。 -紛争期間 &color(red){''要 参戦宣言期間中の参戦宣言''}; 参戦宣言期間中に勢力への所属を宣言した団長は、紛争期間で"国境紛争"のすべてのイベントに参加することができます。 この期間中の活躍に応じて、支払われる報酬が確定します。 -休戦期間 ランキング報酬がメールにて支払われます。 忘れずに受け取りましょう(期間内に受け取られなかったメールは消滅します)。 *紛争期間 [#b56b4e04] 1部屋各陣営20人ずつ合計60人で国境紛争をプレイします 戦場マップはリアルタイムで全員共有されます また同陣営でチャットの利用も可能です **基本的な流れ [#z42a4274] 陣営勝利といったものは無く,自身の階級を上げることが主目的です その他にPvPやPvEの称号の為に敵駐在マスをより多く攻撃したり,関所Lv3を繰り返し殴ります +まずは外域の空白マス(村落Lv1)を4か所制圧しましょう (既に関所Lv1のBOSSが倒されている場合は不要です) 味方次第ですが関所Lv1までの通り道やそれ以外の場所です 駐在することにより栄誉値がより多く得ることができます +関所Lv1で外域BOSSを倒しましょう(他人が倒しても可能) +神廟の塔や町Lv3を占拠し自分の獲得栄誉値を増やし、昇進任務をこなしましょう なるべく町Lv2,Lv3を占拠して栄誉値を稼ぎましょう (&color(red){''但し最前線の町は平和村以外失うリスクが高いので最前線以外も確保しましょう''};) +階級公爵を入手し、関所Lv2で内域BOSSを突破します(他人が倒しても可能) +階級公爵を入手し、関所Lv2で内域BOSSを突破します(他人が倒しても可能)&BR;複数回倒す必要がある形式(外域:4回、内域:10回)に変更となった為、攻撃可能になったら積極的な攻撃を推奨。 +城Lv4を占拠して栄誉値を稼ぎ、昇進任務をこなしましょう +PvEの称号が必要あれば階級親王を入手し、関所Lv3(中央BOSS)でPvE称号分のダメージを稼ぎます |~進撃に必要なアイテム|~必要な場所|~補充頻度|~クリスタルでの補充の有無|h |&ref(img/煌めく証明書.png,nolink,zoom,50x0);&br;煌めく証明書(銀券)|関所以外進撃時|1枚/6時間|AM5:00で課金回数リセット&br;1回目:4枚/80クリスタル&br;2回目:4枚/100クリスタル&br;3回目:4枚/120クリスタル&br;4回目:4枚/140クリスタル&br;5回目:…| |&ref(img/煌めく証明書.png,nolink,zoom,50x0);&br;煌めく証明書(銀券)|関所以外進撃時|1枚/%%6%%→2時間|AM5:00で課金回数リセット&br;1回目:4枚/80クリスタル&br;2回目:4枚/100クリスタル&br;3回目:4枚/120クリスタル&br;4回目:4枚/140クリスタル&br;5回目:…| |&ref(img/華麗な証明書.png,nolink,zoom,50x0);&br;華麗な証明書(金券)|関所進撃時|1枚/6時間|AM5:00で課金回数リセット&br;1回目:1枚/50クリスタル&br;2回目:1枚/xクリスタル&br;3回目:…| ***TIPS [#uedae2af] -%%&color(red){''敵ソロ駐在拠点など敵を倒す時間が10秒未満など早すぎる場合はエラー落ちする事が多いので単機マニュアル等で倒す時間を遅らせる事推奨''};%%(2021/11/25修正?) -上記とは異なり特定の操作を相手に行われると進撃しても敵駐在マスが取得できないバグ有 通報もできない為修正待ちか運営に問い合わせるしかない -クリスタルさえ割れれば%%荒らし%%荒々しい事が可能(PvP称号を得るには弱者を刈るのが一番な為) というか配布銀券数が少ない為石割できないなら相当不利な立ち位置になる -スタートダッシュは非常に重要 町Lv3や城Lv4は敵が進撃してこない場合は椅子取りゲームになる -平和村は可能(関所は基本2陣営隣接可能な為)だが昇進任務の影響でどこかしら殴ったり殴り返される -最高位の階級:女王にするためにはまず160,000栄誉値を稼ぐ必要があり 14日間フルで栄誉値239/30m必要(神廟の塔バフ5%で画面下の表記228/30m,''開幕出遅れたり,途中拠点消失などにより実際はもう少し必要'') それ以外にもその他に昇進任務をこなす必要がある(PvPなど) -中国版Season1は銀券1枚/2時間補充だった模様(国内版は石割優遇化) --その為、効率良く昇進したいのであれば、単純に敵対勢力を倒して陣地を制圧するだけでは逆に非効率となるので、以下の点を意識すると良い。&BR;無論PvPでヒャッハー!するのも一つの遊び方ではあるので否定はできないのだが…… --勝利が求められない「戦闘に参加」任務の場合は、低戦力のキャラによる単騎突撃による敗北数稼ぎが有効。敗北数&BR;は増えるが、PvP称号の獲得が遠のく以外のデメリットは無いので、効率良く戦闘数を稼げる。(勝利してしまうと、他の敵マスを探さないとダメになるので、移動にチケットを浪費する事になある) ---関所は封鎖しない。2陣営が同じ関所を通過するマップデザインな上、2マス分の土地が用意されているので、1マスは隣接陣営用に開けて置くと、中央部への進出を促せ、倒すべき敵が一人もいないと言う状況を防止し易くなる。 --必要以上に敵対勢力を狩り過ぎない。&BR;特に敵陣営の進軍ルート(補給線)を絶ったり、1マスも残らず全滅させてしまうと、陣営としては勝利に近付く反面、その人が中央に再進出する可能性が低くなり、結果的に倒せる相手が減ってしまい、昇格条件の達成が難しくなってしまう……&BR;前述の通り''陣営勝利には全く意味が無い''報酬系となっているので、修羅の国と化すより適度に慣れ合った方が相手のモチベーションを下げずに済み、結果的に昇格し易くなるのだ。 --勝利数と栄誉点が必要数に足りたら、他の陣営の人用に狩り易い餌部隊(低Lvキャラのみで防衛させるなど)を置いておくと良い。&BR;話の分かる相手であればお返しに似たような餌を出してくれる。 -中国版Season1は銀券1枚/2時間補充だった模様&BR;数回前の開催より国内版も2時間回復に変更 -陣営Chatは過去ログが残らない為オンライン同士以外意思疎通不可 **操作方法など [#q5599173] &attachref(国境紛争01_mainscene.png,zoom,40%); ***画面説明 [#lbd7eb87] -画面上部 PvE貢献ランキング:BOSSへ与えたダメージランキング PVP貢献ランキング:PvP勝利数ランキング -画面下部 伯爵(階級):昇進任務が確認できます 0~4/4:駐在部隊数は最大4部隊 1xxxx(+xxx/30分間):累計栄誉値数,+xxx/30分間部分は2021年11/18現在 実際の増加数とは異なります(4か所Lv4+15%バフ+塔バフ5%で実増加数は390/30mですが表記は385/30m)&br;虫眼鏡は占拠中の拠点一覧表示と塔バフランダムバフの有無 (煌めく証明書)/(華麗な証明書)の所持枚数,隣の+マークでクリスタルを利用して追加購入可能 更新:即座に更新(再度更新まで10秒必要) -画面右側 BOSS:各地の関所でのBOSSの体力具合を確認することができます 勢力:自分の村(ルームID)や勢力やメンバーを確認することができます 戦闘レポート:自部隊駐在マスが占拠された時の状況を確認できます(防衛成功時は記録されません) 画面UI出現後右上にある!は&color(red){通報機能};です(フレンド申請ではありません) 触れただけで作動します Chat:同じ陣営とチャットが可能です %%お知らせが他の村(他のルーム?)の分も流れる?為注意が必要です%%(2021/11/18修正済) ***マスの状態 [#c96e5d00] |~マスの仮称|~マスの状態|h |&attachref(国境紛争01_自部隊駐屯中.png,nolink,50%);&br;自部隊駐在マス|明るい青マス&br;自分の駐在部隊がいるマス/大本営&br;このマスが進撃可能の基準となります&撤退すると非占領拠点マスに戻ります&br;''最大4部隊(4マス)までしか所持することができません''&br;&br;大本営マスにも1つ似たような明るい青マスがありますがそこは駐在数に含みません| |&attachref(国境紛争01_味方陣営駐屯中.png,nolink,50%);&br;味方駐在マス|薄い青マス&br;味方陣営の駐在部隊がいるマス&br;自部隊駐在マス若しくは大本営マスと地続きの場合はこの隣も進撃可能となります| |&attachref(国境紛争01_他陣営駐屯中.png,nolink,50%);&br;敵駐在マス|赤いマス&br;他陣営の駐在部隊がいるマス&br;進撃すると必ずPvPになります| |&attachref(国境紛争01_保護中.png,nolink,50%);&br;保護中マス|アイコン付き黄色マス&br;戦闘勝利後2分間,その戦闘勝利者が駐在部隊配置可能な状態のマス&br;自分以外にも他人でも出現します&br;2分間放置すると中立(透明)マスに戻ります&br;自分の保護中マスが存在している時は進撃できません(すぐに進撃したい場合は駐在して撤退しましょう)| |&attachref(国境紛争01_交戦中.png,nolink,50%);&br;交戦中マス|アイコン付き赤色マス&br;敵or味方がそのマスで戦闘していると出現します&br;当然そのマスにいる駐在部隊は引き上げることができません| |&attachref(,nolink,zoom,50x0);&br;回復中マス|アイコン付き緑色マス&br;一部特殊な条件下で出現?通常プレイでは出現しない(回線やサーバエラー?)| |非占領拠点マス|透明なマス&br;中立部隊(NPC)がいるマス&br;| ***施設一覧 [#lb0c71e6] |~施設名|~概要|~進撃に必要なアイテム|h |&attachref(国境紛争01_関所.png,nolink,70%);&br;関所Lv1~3|Lv1とLv2はBOSS倒すことで向かい側へ通行可能となります(復活無し)&br;Lv3ではBOSSが何度でも復活し殴ることで称号条件?を稼ぐことができます&br;挑戦するには一定階級など特殊条件があります(詳細下記参照)&br;BOSS体力減少分は次回以降も持ち越されます&br;Lv3を除きBOSSを倒すとこのマスへ進撃できなくなります|&ref(img/華麗な証明書.png,nolink,zoom,50x0);&br;華麗な証明書x1&br;&br;Lv1,Lv2はBOSS撃破後進撃不可,通過可能| |&attachref(国境紛争01_神廟の塔.png,nolink,70%);&br;神廟の塔|自分or味方陣営が占拠している間、味方陣営全員に獲得栄誉値+5%のバフがかかります&br;但し塔を占拠している味方には町のような獲得栄誉値がありません %%塔ボランティアありがとう%%&br;%%占拠者にはデメリットしかない為重要そうな場所ですが今現在あまり重要ではありません%%|&ref(img/煌めく証明書.png,nolink,zoom,50x0);&br;煌めく証明書x1| |&attachref(国境紛争01_大本営.png,nolink,70%);&br;大本営|自分の初期位置 全てはここから始まります&br;敵陣営は攻めることができず,また味方陣営も駐在することもできませんが時間経過で栄誉値を得ることができます&br;全ての自分の駐在部隊が消滅した場合はここのみが基準となります|進撃不可| |その他の透明なマス&br;城Lv4&br;町Lv3,町Lv2&br;村落Lv1|マップ中央に行くほど高Lvな町が点在しています&br;非占領拠点マスの時 高Lvほど駐在NPCが強力になります&br;&color(red){''自部隊で駐在する''};と占拠した場所に応じて時間経過で栄誉値が貰えます|&ref(img/煌めく証明書.png,nolink,zoom,50x0);&br;煌めく証明書x1| -関所BOSS |>|>|>|>|~BOSS一覧|h |~場所|~名前|~戦力|~進撃条件|~備考| |外域|宇宙無敵義体人間|100000|必要階級:''男爵''&外域4か所占拠?|| |内域|ブラックサルキング|200000|必要階級:''公爵''|| |中央|マンデルブロ集|250000|必要階級:''親王''|HP:20億?&br;倒しても即リポップ&br;[[マーグレット]]のSkill3:永遠なる信仰の効果あり| -町占拠時の獲得栄誉値 |~施設名|~獲得栄誉値((恐らく「(大本営+拠点制圧)*(ランダムバフ1.15)」の数値から小数点切り捨てた後に*神廟の塔バフ))/時間|h |大本営|+125?/30分| |村落Lv1|+10?/30分| |町Lv2|+15?/30分| |町Lv3|+25?/30分| |城Lv4|+50?/30分| ***進撃方法のTIPS [#uc6c0db5] -2部隊でのソロ進撃 +■□□□□ 最初に部隊配置 +■■□□□ 前方に部隊駐在 +□■□□□ 最初の部隊を撤退 +□■■□□ 次の部隊をさらに前に進撃して配置 以下繰り返す -飛び地になると 下記の場合は&color(,yellow){黄色};の箇所に進撃可能です &color(,fuchsia){紫};の箇所は進撃不可能です(自部隊駐在マスや大本営マスと隣接していない為) &attachref(国境紛争01_移動可能場所.png,nolink,40%); *階級及び階級報酬[#r56643c2] **Season1(2021/11/09~2021/12/07) [#vf3f5e95] |~階級名|~必要な栄誉値|~報酬|~昇進任務,備考|h |||||c |女王|160000|チップ図面I型x1&br;クリスタル(無償)x1000|-| |主教|125000|チップ設計図x1&br;散華モジュールx15&br;コインx300000&br;背部設計図x5|栄誉値を160000点獲得&br;他勢力との拠点争奪に12回参加&br;他勢力の拠点を10回奪取する| |大公|99000|チップ設計図x1&br;クリスタル(無償)x500&br;脚部設計図x5|栄誉値を125000点獲得&br;他勢力との拠点争奪に10回参加&br;他勢力の拠点を5回奪取する| |親王|82000|チップ設計図x1&br;散華モジュールx3&br;コインx150000&br;胸部設計図x5|栄誉値を99000点獲得&br;他勢力との拠点争奪に6回参加&br;他勢力の拠点を2回奪取する| |枢機卿|53000|クリスタル(無償)x200&br;武器設計図x5|駐在成功計3回&br;栄誉値を82000点獲得&br;他勢力との拠点争奪に5回参加| |公爵|32000|散華モジュールx2&br;コインx100000&br;背部設計図x5|駐在成功計2回&br;栄誉値を53000点獲得&br;他勢力との拠点争奪に3回参加| |侯爵|18000|クリスタル(無償)x100&br;脚部設計図x5|駐在成功計2回&br;栄誉値を32000点獲得&br;他勢力との拠点争奪に2回参加| |伯爵|9000|散華モジュールx1&br;コインx50000&br;胸部設計図x5|駐在成功計1回&br;栄誉値を累計18000点獲得| |子爵|3500|クリスタル(無償)x50&br;武器設計図x5|栄誉値を累計9000点獲得| |男爵|0|-|栄誉値を累計3500点獲得| **昇進任務 [#dd347797] |~任務名|~備考|h |栄誉値を累計x点獲得|取得できる栄誉値は上記参照| |駐在成功計x回|&color(red){''駐在部隊を変更しても取得可能''};&br;駐在部隊を置くには最低でも1つ進撃してマスを獲得しないといけない| |他勢力との拠点争奪にx回参加|&color(red){''勝敗関係なく''};敵駐在マス(&color(red){赤色マス};)に進撃すれば取得| |他勢力の拠点をx回奪取する|敵駐在マス(&color(red){赤色マス};)に進撃し、&color(red){''勝利する''};と取得(駐在不要)| **ランキング報酬 [#f47cdf79] #region() |>|PVPランキング報酬(称号)|h |RIGHT:|LEFT:200|c |1位|運命を我が手に| |2位|星辰に触れしもの| |3位|蒼き峰に咲き誇る| |4-10位|開拓者| |11-30位|光逐いし者| |31-60位|謳われしもの| |>|PVEランキング報酬(称号)|h |RIGHT:|LEFT:200|c |1位|戦況を支配せし君主| |2位|全知全能の女王| |3位|盤石の主教| |4-10位|勇敢なる戦車| |11-30位|栄光ある騎士| |31-60位|恐れ知らずの兵| #endregion *公式ツイッターの紹介 [#twitter] #region() &twitter_widget_mono(user-id=finalgear_jp,data-id=1456818624329654280); #endregion *コメントフォーム [#comment] #region(クリックで過去ログ一覧を開く) 末尾の番号が若いほど、古いログになります。 #ls2(コメント/国境紛争/) #endregion #pcomment(,20,below,reply) TIME:"2023-06-27 (火) 21:41:56" REFERER:"https://finalgear.wikiru.jp/"