ほぼゲーム内のヒントからの転載。
強化+60にしたパーツを、異端化によりさらに強くできる。
異端化の限界突破に消費するアイテムは、物資備蓄クエストでの入手であるため、毎日/毎週の入手量に限りがある。
また、異端化によりサブ効果が2つ付くが、元からあるメイン効果は変更できず、サブ効果の数も増えない。
よって、異端化2以降は、メイン/サブ効果を厳選したパーツに行うのが推奨される。
(異端化段階を同種の武器に引き継ぐ「継承」機能もあるが、通常継承では2段階の損耗が生じ、損耗を防ぐには有償クリスタルで購入できる「Σ装置」が必要になる。)
異端化モジュールを用いて装備の能力を向上させる。
消費装備のレアリティ | チャージ量 |
---|---|
N | 100 |
R | 150 |
SR | 1500 |
SSR | 18000 |
異端化 | 異端化強化 | 限界突破 | ||
---|---|---|---|---|
チャージ段階 | エネルギー上限 | ステータス上昇 | 消費素材(※1) | 開放時効果 |
1 | 8650 | ATK+6,HP+6,DMG+6,CRI+6,DEF+6 | 異化端末αx216、設計図x1 | 新しいサブ効果を開放 |
2 | 9400 | ATK+30 | 異化端末αx180、異化端末βx180、設計図x2 | ATK+30 |
3 | 13200 | 異化端末βx144、異化端末γx144、設計図x3 | 新しいサブ効果を開放 | |
4 | 26250 | 異化端末γx108、異化端末δx108、設計図x4 | ||
5 | 70700 | HP+6,ATK+6,DEF+6,CRI+6,DMG+6 | 異化端末δx84、異化端末Ωx84、設計図x5 | レア度をSSRにアップ(※2) |
※1)チップは素材半分、設計図不要。
※2)装備の能力が向上する。例:チップ攻撃648→834
同じタイプの装備を消費し、限界突破のチャージ段階を指定した装備に継承させる。
継承先の装備は消費する装備よりチャージ段階が低い場合のみ継承可能。
通常継承の場合、経験値およびチャージ段階は2段階の損耗が発生するが、Σ装置を使用することで損耗を回避できる。
「Σ装置」獲得方法:ショップ(750有償クリスタル)
散華モジュールを消費することで既存のサブ効果をランダムで変更可能。
(獲得時に付くサブ効果と異端化により付くサブ効果は、ゲーム内のヘルプで確認できる。)
注意事項
「散華モジュール」獲得方法:協力作戦(現時点では未実装)、ショップ(100クリスタル)、一部のイベント
「臨界崩壊」獲得方法:一部のイベント
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